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Come imparare progettazione orientata agli oggetti

Se vi piace armeggiare con il computer , lavorando con diversi linguaggi di programmazione , la creazione di programmi e utilizzando il codice , l'apprendimento di progettazione orientata agli oggetti ( OOD ) può essere una buona partita . I programmatori che utilizzano OOD possono creare modelli di oggetti e mantenere il loro sviluppo con speciali strumenti e librerie OOD - correlati. Mentre OOD può sembrare di parlare un'altra lingua , ci sono una varietà di modi per andare su come aggiungere OOD al tuo vocabolario . Istruzioni
1

iscriversi ad un programma universitario di progettazione orientata agli oggetti , come ad esempio il certificato di breve durata ( meno di un anno ), disponibile presso la University of Maryland University College . In meno di un anno , gli studenti completano sei corsi, tra cui " progettazione orientata agli oggetti e programmazione ", "Programmazione introduttiva ", " Requisiti per lo sviluppo ", " Software Engineering Principi e tecniche " e " Advanced Programming in Java . " Un diploma di scuola superiore o GED può essere richiesto per l'ammissione.
2

leggere un libro principiante testo sul tema , come " progettazione orientata agli oggetti " di Peter Coad e Edward Yourdon , "Object - Oriented progettazione e Patterns "di Cay S. Horstmann , " design Patterns : . Elementi di riutilizzabile Object-Oriented Software "di Erich Gamma et al o " Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti e design Utilizzo di Java "di Jaime Nino e Frederick A. Hosch

3

recensione tutorial di design online su siti come The Tutorial Java e SmartDraw , che forniscono descrizioni delle strutture di base OOD come oggetti statici , diagrammi , organigrammi , classi , interfacce e pacchetti .
4

Acquista un corso di formazione a ritmo di OOD . Fornitori come StaffKit offerta imparare - da web-based training a casa su argomenti OOD quali relazioni oggettuali e gerarchie , componenti di orientamento agli oggetti , gestione dei dati , struttura dei livelli , design e dominio del problema .


 

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