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Specifiche del GeForce 8600 GT

La GeForce 8600 GT è una scheda video che viene creato da Nvidia e fa parte della loro serie GeForce 8 . La serie GeForce 8 , tra cui la 8600 GT , sono ben noti per il loro avanzato supporto grafico e le prestazioni , soprattutto per i giochi che includono grafica intensa e ad alta scala di modellazione 3 - D . La GeForce 8600 GT è particolarmente adatto per la maggior parte dei giochi senza il costo delle schede video di fascia alta . Prestazioni

La GeForce 8600 GT è dotato di 32 stream processor e una velocità clock core di 540 MHz . La velocità di clock degli shader per la 8600 GT è fissato a 1.180 MHz e la velocità di clock della memoria è di 700 megahertz. Vi è di 256 MB di RAM GDDR3 situati sulla scheda con un bus di dimensioni 128 bit con una larghezza di banda di 22,4 GB al secondo . La texture fill rate è fissato a 8,6 miliardi di struttura di unità di mappatura per secondo .
Caratteristiche
tecnologia TurboCache

unisce la memoria della scheda video con la memoria di sistema , che è riservato per utilizzare dalla scheda video , al fine di aumentare notevolmente le velocità di rendering . PureVideo HD La tecnologia dotato di un processore on-chip dedicato che aumenta la velocità di decodifica HD insieme a limitare il rumore, la correzione del colore video e la creazione di scalatura di alta qualità . La 8600 GT offre anche funzioni di visualizzazione avanzate come due uscite DVI dual-link che è possibile utilizzare per un monitor a schermo piatto con una risoluzione fino a 2560x1600 . Inoltre supporta risoluzioni analogiche fino a 2048x1536 a 1080i .
Supporto

La 8600 GT è costruito per lavorare in modo specifico con il sistema operativo Windows Vista , ma anche lavorare bene su XP 32 e 64 bit versioni di Windows e sistemi operativi Linux . La 8600 GT ha anche il pieno supporto DirectX compreso DirectX 10 . Supporto DirectX 10 include l'uso di shader di geometria e istanze , streaming di uscita , e l'uso di di DirectX Shader Model 4.0 . La 8600 GT offre anche supporto OpenGL fino al OpenGL 2.0 .

 

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