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Come Overclock una EVGA NVIDIA 8800 GTS Scheda Video

Quando si verificano interruzioni o ritardi nei tuoi giochi preferiti, i vostri overclock EVGA Nvidia 8800 GTS può aiutare a risolvere il problema . Lag e balbuzie si verificano quando un titolo software richiede più potenza di elaborazione dei vostri GTS 8000 in grado di gestire . Secondo Tom Hardware , aumentando la frequenza di core di elaborazione della scheda video , core degli shader e della memoria può aumentare al massimo le prestazioni della scheda. Ancora meglio , usando l'utility di overclock EVGA Precision ufficiale vi dà questa performance migliore senza invalidare la garanzia della scheda video . Cose che ti serviranno
EVGA Precision Utility
Mostra più istruzioni
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Scarica la precisione avanzata Tuning Utility grafica EVGA . Aprire il programma di installazione e seguire le istruzioni a schermo per completare l'installazione . Una volta terminata l'installazione , eseguire l'utilità Precision EVGA .
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Selezionare il cursore denominato " Clock di core " e trascinare verso destra fino a quando la frequenza del core è di 10 megahertz superiore alla frequenza di default . Il core clock di default per le versioni 320 e 640 megabyte del EVGA 8800 GTS è di 500 megahertz , mentre la versione da 512 megabyte ha una megahertz core clock di default 650 .
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Fare clic su " applica " , quindi fare clic sul pulsante" test " . Arrestare il test dopo 60 secondi. Se non viene segnalato alcun errore, aumentare il " Clock di core " un altro 10 megahertz e testare nuovamente le impostazioni. Continuare con questo fino a quando il report di utilità Precision EVGA che la nuova velocità di clock non è stabile.
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Spostare il " core clock " cursore giù 10 megahertz per l'ultima impostazione stabile. Provare la nuova velocità di clock per un'ora . Se l'utilità di precisione EVGA non rileva errori dopo un'ora , l' overclock è stabile e può essere utilizzato per i giochi o il benchmarking .
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Ripetere lo stesso processo che hai seguito con il " Clock di core " , dispositivo di scorrimento per i restanti cursori " Clock Shader " e

" Clock di memoria . "

 

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