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Come fare una figura animata Con Windows Vista

Se sei il tipo creativo , progettare il proprio animazione personalizzato può essere un'esperienza gratificante . Windows Vista non viene fornito con il software di animazione , quindi sarà necessario utilizzare un Windows compatibile , un'applicazione di terze parti come ad esempio Pivot Stickfigure Animator , Stykz o TISFAT . Questi programmi sono gratuiti e consentono di creare impressionanti figure animate con un po ' di tempo e di fantasia. Istruzioni
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Usa Pivot Stickfigure Animator . Questo software di animazione offre una interfaccia user-friendly e permette di creare animazioni di figure Stick con alcuna conoscenza preliminare di computer animation . Quando si avvia il software , vi verrà fornito con un modello di figura del bastone . È possibile manipolare diverse sezioni della figura stilizzata , tra cui la testa, le braccia e le gambe . Il programma permette anche di impostare la velocità di animazione e salvare il disegno come file perno o una GIF animata .
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Scaricare e installare Stykz . Il programma di frame- based che ti permette di creare e animare un'immagine figura stilizzata , tra cui rotazione , ridimensionamento e lanciando la figura in ogni fotogramma . È anche possibile riempire una forma , come una testa , con il colore utilizzando la funzione " PolyFill " . Dopo aver creato il vostro disegno in Stykz , è possibile salvarlo come un file GIF animato o di un file Quicktime , che è conveniente per inserire e condividere la tua animazione su un sito di video- sharing come YouTube .
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Scaricare , installare e utilizzare TISFAT , un programma di animazione bastone - figura che è stato progettato per gli utenti di tutte le abilità . A seconda delle preferenze , è possibile utilizzare uno dei modelli generici o disegnare una figura stilizzata personalizzato . È anche possibile animare le forme , inserire il testo e selezionare un colore di sfondo . Quando si è finito di creare l'animazione , è possibile esportarlo come GIF animata , un AVI o un file Flash .

 

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