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La Storia del Computer Animation 3D

La storia della computer animation 3D può essere fatta da inizio a uso commerciale. In primo luogo abbiamo bisogno di vedere dove è stato concepito, e allora come eventualmente liquidata nella nostra vita quotidiana . Prima apparizione .

Se ci sono molti collaboratori di computer animation , animazione 3D è spesso attribuita a William Fetter . William Fetter ha lavorato per Boeing nel corso del 1960 utilizzando i computer per l'animazione e la progettazione di alcuni modelli. Uno dei suoi progetti coinvolti facendo ciò che è venuto essere conosciuto come "The Boeing Man". Era una rappresentazione tridimensionale del corpo umano . Fu allora che Fetter ha coniato il termine " computer grafica ".
Primo utilizzo commerciale .

Un certo numero di anni più tardi , nel 1976 , Ed Catmull e Fred Parke reso popolare l'uso di computer grafica 3D e animazione quando hanno usato in un film chiamato " Futureworld ". Nel film un volto umano e la mano è stata animata utilizzando la tecnologia per aggiungere visivamente un tocco futuristico al film. Da allora la tecnica è stata utilizzata in molti film , ed è diventato uno standard in film, televisione e video giochi .
Venuto Lungo Star Wars !

Subito dopo " Futureworld ," il mondo è stato introdotto per "Star Wars Episodio IV : . Una nuova speranza " Ci regista George Lucas applicato grafica 3D non solo per migliorare l'atmosfera del film, ma come parte integrante di tutto il film . Questo spinse "effetti speciali" del cinema a nuove altezze . L'immenso successo di " Star Wars " porterebbe cineasti ad affidarsi pesantemente di animazione , in particolare per l'animazione 3D .
Maggiore popolarità spostamento

"Toy Story ", il primo lungometraggio film d'animazione in 3D , ha debuttato nel 1995. Il film tanto atteso ha battuto diversi record al botteghino e ha assicurato che l'animazione 3D sarebbe stato un punto fermo nella comunità cinematografica per i decenni a venire.
3D oggi

Da "Toy Story ", la tecnologia è avanzata animazione 3D per diventare una parte quotidiana della vita americana . Esso può essere visto ovunque, dai videogiochi agli annunci su Internet. Si può anche essere creato utilizzando il software facilmente disponibili .

 

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