Autore un vertex shader in linguaggio ad alto livello shader HLSL , in un programma di semplice modifica del testo , come Blocco note di Microsoft . Salvare il file in formato TXT .
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Aprire il file TXT che contiene il codice per il tuo vertex shader nel vostro ambiente di sviluppo integrato , ad esempio Microsoft Visual Studio .
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Salvare il file TXT che contiene il codice di vertex shader utilizzando la funzione del vostro IDE " Salva con nome" . Utilizzare l'estensione del file " . Vsh " quando si salva il file .
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Autore tuo vertex shader all'interno di un programma OpenGL specificamente pensato per creare ed esportare shaders o altri giochi e attività di sviluppo di computer animation , come la mela OpenGL Shader Builder , Designer Shader il Software Development Kit di OpenGL o AMD GPU ShaderAnalyzer . Anche se ogni programma varia , avrete in genere è necessario inserire il codice sorgente in una finestra del codice sorgente e quindi aggiungere le risorse e le variabili . Compilare il codice e salvarlo nel formato di file VSH .
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