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Come utilizzare MemoryStream su un array di byte Bitmap

. NET Framework fornisce numerosi strumenti che semplificano alcuni aspetti della programmazione . Ad esempio, utilizzare la classe MemoryStream per creare flussi di dati che i dati del buffer . Potrebbe essere necessario per tamponare i dati quando non si è sicuri quanto i dati devono essere letti , o quanto velocemente vengono inviati i dati . Il buffer memorizza i dati in una memoria temporanea , che è leggibile quando necessario . Creare molti tipi di MemoryStreams , tra cui uno che utilizza un array di byte bitmap . Cose che ti serviranno
computer con Visual Studio 2010 installato
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Aprire Visual Studio 2010 , fare clic sulla sua icona del programma . Quando viene caricato , selezionare " File /Nuovo /Progetto" e clicca su " Visual C # /applicazione console . " Assegnare un nome al progetto utilizzando il nome desiderato . Un nuovo progetto applicazione console è creato , e un file di codice sorgente viene visualizzata nella finestra principale . Il file di codice sorgente contiene una definizione di classe dal nome del progetto
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Inserire la seguente istruzione all'inizio del file di codice sorgente per importare la classe MemoryStream : . Using System.IO;


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Individuare il metodo "Main" nel file di codice sorgente . C'è solo un metodo nella definizione di classe , e quindi dovrebbe essere facile da trovare . Questo metodo è il punto di partenza per il vostro programma . Subito dopo il metodo "Main " è un blocco di codice , che viene simboleggiato da due parentesi graffe. Inserire il codice dai seguenti passaggi all'interno di questo blocco di codice
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Creare un nuovo array di byte denominato " bitmap " , scrivendo la seguente dichiarazione : . Byte [ ] bitmap = new byte [ ] { 0 } ;
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Creare un nuovo oggetto " MemoryStream " utilizzando l'array di byte " bitmap " come questo : MemoryStream stream = new MemoryStream ( bitmap) ;
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compilare il programma da premendo il tasto verde "Play" nella barra degli strumenti di Visual Studio . Il programma viene compilato senza errori, che vi mostra che si sta utilizzando il " MemoryStream " e array di byte correttamente .

 

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