Utilizzare uno schema coerente di denominazione logica . Separare le parole più di un nome con un trattino , e non usano capitalizzazione quando si nominano . Usare i nomi quando si nominano le variabili, i tipi e le costanti e funzioni e le procedure che utilizzano frasi verbali nome . Usare " total_money " come nome di variabile , per esempio , ma mai dare un nome alla funzione che aggiunge i soldi , richiamare la funzione " total_the_money " per indicare una azione chiaro . Indicare i tipi con l'aggiunta di " _type " alla fine del nome.
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Ordine del codice per la leggibilità ideale e il corretto funzionamento . Dichiarare costanti semplici e tipi prima , in questo ordine , seguite dalle variabili . Elencare i punti " tipo " e "var" solo una volta - ciascuna seguita dagli identificatori all'interno della categoria ; " const " può essere utilizzato due volte a distinguere tra le costanti semplici e strutturati . Organizzare identificatori all'interno di ogni gruppo particolare in ordine alfabetico o in un altro ordine logico con un identificatore per ogni riga . Allineare i segni uguali quando si dichiara costanti e tipi , così come i due punti in cui la dichiarazione di variabili .
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Racchiudere il codice eseguibile all'interno delle parole "begin " e " end ". Luogo ciascuno su una propria linea di codice , e punteggiano il secondo con un periodo in cui appare alla fine del codice. Punteggiare ogni istruzione all'interno del programma con un punto e virgola .
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Utilizzare la " scrittura " o dichiarazione " writeln " per visualizzare il testo per l'utente . Racchiudere il testo di output desiderato all'interno di parentesi e le virgolette subito dopo il comando . Usare " readln ", d' altra parte, per ricevere un ingresso di valore dall'utente e tornare indietro al programma . Seguire questo con il nome della variabile a cui verrà assegnato l'ingresso , notata tra parentesi. Usare " readkey , " alternativamente , a riconoscere un tasto premuto dall'utente e proseguire con il programma. Nessun variabile deve essere indicato .
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Usa " if" separare il codice che deve essere eseguito solo a determinate condizioni . Indicare "se" seguito da una condizione - come il "denaro > 100" - e la parola " allora". Scrivere il codice che deve essere eseguito , In presenza di tali condizioni , sulla riga seguente . Racchiudere codice multi - linea all'interno " iniziare " e "fine" - seguendo il "se " clausola . Includere la linea " altro " sulla propria linea , seguito dal codice eseguibile del programma di seguire un secondo corso d'azione nel caso in cui la condizione di "if" non è soddisfatta.
6
Utilizzare i loop per ripetere la stessa serie di eventi molte volte . Incorporare un ciclo "while" per ripetere il codice dato per tutto il tempo la condizione specificata rimane vero , se è falso fin dall'inizio , il loop può essere saltato . Utilizzare un ciclo " repeat " per specificare la condizione su cui fermare il loop . Assicurarsi che le variabili di cui nel condizione sia segnali cambieranno come ripetizione del ciclo , o il vostro codice si tradurrà in un ciclo infinito . Specificare un numero fisso di ripetizioni utilizzando un ciclo "for" .
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Aggiungi commenti all'interno del codice eseguibile . Racchiudere i commenti tra parentesi graffe per differenziarli da codice in fase di esecuzione . Usateli per documentare il codice , come lo si crea per riferimento futuro. Tipo commenti in caso frase , allineati ad una particolare colonna al di là del codice di rientro o in un coerente sei spazi passati il codice corrente . Lascia una riga vuota prima e dopo i commenti , per separarli visivamente dal codice .
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personalizzare l'aspetto del vostro programma . Uscita di posizione in una posizione particolare , digitando " gotoxy " seguito da x e y le coordinate tra parentesi , separati da una virgola . Usare " textbackground ", seguito da un colore tra parentesi , per cambiare il colore di sfondo della schermata . Rappresentare il colore con una parola o un numero intero ; sia "rosso" e " 5" sono opzioni praticabili. Indicare " textcolor " allo stesso modo .
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