Copia e incolla il codice " shared.lua ", come il quadro di partenza per la tua gamemode .
2
Modificare il file shared.lua secondo le specifiche di il vostro gioco , come ad esempio nome, autore , durata tondo , "suicidio giocatore", ecc
3
Input " TEAM_HUMAN = 1 funzione GM : CreateTeams ( ) " per creare squadre e quindi specificare le caratteristiche della prima squadra . Ripetere questa operazione per altre squadre .
4
Inserire il codice di classe per aggiungere un prezzo in classi . Sulla base della grammatica Fretta , questo sarebbe leggere " CLASS.Price = X" , dove X è il prezzo indicato .
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