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Come creare un App per Evo

Android offre agli sviluppatori Java con gli strumenti necessari per creare applicazioni completamente funzionanti su dispositivi Evo . La Evo esegue il sistema operativo Android , in modo da poter utilizzare l'SDK gratuito per iniziare con la creazione di applicazioni per il telefono Evo e altri dispositivi portatili . Per iniziare , si crea il " Ciao Mondo " app, che consente la pratica con la sintassi e l'emulatore per avere un'idea di come un app Android gira . Istruzioni
1

scaricare l'SDK dal sito ufficiale di Google Android . Dopo aver completato il download, fare doppio clic sul " installer_r15 - windows.exe " per installare il software sul computer .
2

aperto Eclipse , fare clic sul pulsante del menu "Finestra" e fare clic su " Android SDK e AVD manager ". Nella nuova finestra , è possibile creare un dispositivo virtuale per l'emulatore Android . Digitare un nome per il vostro AVD e selezionare la versione più recente per il sistema operativo Android . Fare clic su " OK" per salvare il nuovo dispositivo virtuale.
3

Fare clic sulla voce di menu " File " e cliccare su " Nuovo progetto. " Tipo " hello_world " per il progetto nome e scegliere la nuova AVD si è creato per avviare il progetto con l'ultima versione di Android . L'Android SDK imposta i principali file di start- up per creare la vostra prima applicazione .
4

doppio clic il principale " java ". File di codice sorgente nel pannello di navigazione a sinistra . È necessario creare una "vista" per il vostro primo progetto . Una vista è la maschera che contiene tutti gli oggetti di Android . La seguente visualizzazione mostra " Ciao, Mondo " per l'utente :

TextView tv = new TextView ( this); tv.setText ( " Ciao , mondo "); setContentView ( TV) ;

5

Fare clic su "Salva" e fare clic su "Esegui" per eseguire il progetto nell'emulatore Android . Si utilizza l'emulatore per visualizzare il progetto e la prova di eventuali errori . L'emulatore è la parte essenziale della visualizzazione di progetti prima di rilasciarli al pubblico , perché il layout e dimensioni dell'emulatore sono relative al dispositivo Android per il quale si esegue la codifica .

 

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