Installare l'installazione toolkit Dojo in rapporto al tuo web progetto ( vedi Risorse per l'installazione /configurazione di dettagli ) . Per mantenere le cose organizzate , metterlo in una sottocartella del progetto denominato " scripts /dojotoolkit . " Si dovrebbe finire con una struttura di percorso simile al seguente :
/
- scripts /
- dojotoolkit /Games
- dijit /Eventi
- dojo /Games
- dojox /
2
Sotto la cartella " scripts " , creare una nuova cartella denominata " lib ". Sotto, creare un'altra cartella denominata " dest . " Questo è dove ci salviamo la classe JavaScript creeremo per il nostro distruttore.
3
Creare un nuovo file HTML nel root del progetto , e il nome " index.html ". ( Il nome può essere quello che vuoi, ma è così che ci si riferisce ad esso qui . ) Questa sarà utilizzata principalmente per scopi di test , per ora .
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Nel file index.html , registrare la libreria Dojo e configurare il Dojo " percorso del modulo " in questo modo:
< lo script src = " scripts /dojotoolkit /dojo /dojo.js " type = " text /javascript " charset =" utf- 8 " > < /script>
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