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Come ottenere tutti i personaggi su Mario Kart per Wii

"Mario Kart Wii" presenta 16 nuove piste da corsa e 16 percorsi classici o retrò di precedenti giochi "Mario Kart". All'inizio di "Mario Kart Wii", puoi correre con 12 famosi personaggi Nintendo, tra cui Mario, Luigi e Donkey Kong. Vincendo le gare in modalità Gran Premio per giocatore singolo e completando le prove a tempo, altri 12 personaggi possono essere sbloccati come corridori. Ogni personaggio è classificato come piccolo, medio o grande e le sue dimensioni determinano i veicoli che può usare nelle gare.

Grand Prix

Posto primo nella Star Cup 50cc per sbloccare King Boo.

Termina la 50cc Lightning Cup al primo posto per ottenere Diddy Kong come personaggio giocabile.

Posiziona per primo nella Coppa Foglia da 100cc per sbloccare Dry Bones.

Termina la Coppa Speciale 150cc al primo posto per sbloccare Daisy come pilota.

Guadagna una classifica di una stella o migliore in ciascuna delle otto tazze da 50cc per sbloccare Baby Daisy.

Guadagna una stella o migliore in ciascuna delle Coppe Banana, Conchiglia, Foglia e Fulmine su 100cc per sbloccare Bowser Jr. come pilota.

Guadagna una stella o migliore in ciascuna delle otto tazze in 150cc per ottenere Dry Bowser come personaggio giocabile.

Ottieni una stella o migliore in ciascuna delle otto coppe Classe Specchio per sbloccare Rosalina.

Prova a tempo

Gioca 16 diversi percorsi in Time Trial per sbloccare Birdo.

Corri su tutti e 32 i percorsi in Time Trial per ottenere Toadet te come personaggio giocabile.

Sblocca il fantasma dello staff esperto in quattro dei corsi della Prova a tempo per ottenere Funky Kong come pilota.

Sblocca otto fantasmi dello staff esperto per ottenere Baby Luigi come giocabile personaggio.

Suggerimenti

Puoi anche sbloccare Rosalina correndo 50 volte in "Mario Kart Wii" quando hai un file di salvataggio per "Super Mario Galaxy" sul tuo Wii.

La Classe Specchio viene sbloccata quando si piazza per prima in ciascuna delle otto coppe in 150 cc.

I fantasmi del personale esperto vengono sbloccati completando i corsi a cronometro con tempi particolarmente buoni; l'ora esatta varia da rotta a rotta, ma è generalmente da 3 a 6 secondi più veloce del normale tempo fantasma dello staff.

 

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