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Hide & Seek Rules

Il gioco di Hide and Seek si gioca in diversi paesi del mondo. Le regole sono semplici da comprendere anche per il bambino più piccolo, e sebbene questo gioco sia orientato verso di loro, può essere molto divertente per tutte le età.

Materiali

Cosa avrai bisogno di questo gioco è uno spazio abbastanza grande per tutti i giocatori ma offre molti posti dove nascondersi. Due grandi esempi sono un grande cortile con molti alberi e arbusti, o all'interno di stanze designate di una casa (cioè solo il seminterrato e la tana). Questo gioco richiede almeno due giocatori, ma può anche essere più divertente con un grande gruppo.

Regole

Riunisci il gruppo e scegli una persona come "esso". " Questa persona è il cercatore e deve cercare tutti gli altri. Il resto del gruppo deve nascondersi nell'area designata. In primo luogo, decidere e concordare un posto come base di partenza. La persona che è "si trova" sulla base di casa, copre gli occhi e conta su un numero concordato in precedenza. Di solito circa 30 secondi daranno ai ciclisti l'opportunità di scegliere un posto e riporlo. Quando attraverso il conteggio, la persona "it" dice ad alta voce, "Pronto o no, eccomi!" e corre per trovare gli altri giocatori. I cacciatori devono rimanere molto silenziosi e l'ultima persona a rimanere nascosta senza essere trovata è la vincitrice e sceglie la persona successiva da "esso".

Variazioni

Esistono diverse varianti di questo gioco classico, incluse le sardine. In questo gioco, "esso" si nasconde e, dopo il conteggio, il resto del gruppo si separa per trovarlo. Quando uno dei giocatori lo trova, invece di chiamarlo fuori, si nascondono nello stesso punto. Presto dovrebbero esserci più giocatori che si nascondono nello stesso punto, fracassati come sardine in una lattina. Il giocatore che è l'ultimo a trovare tutti finisce nell'ultimo posto.

C'è anche Hide, Seek and Tag, una variante attiva del gioco che si gioca quasi esattamente come l'originale. Tuttavia, invece che i giocatori siano "fuori" quando il cercatore li trova, i cacciatori possono correre per la "base di casa" e "esso" deve etichettarli prima che raggiungano il punto di riferimento sicuro. Chi nasconde il più lungo e arriva alla base prima di essere taggato è il vincitore

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