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Comè fatta lanimazione al computer?

L'animazione è stata uno dei generi cinematografici più popolari sin dai primi tempi del cinema. Un tempo queste animazioni erano basate su celle disegnate a mano per ogni fotogramma del film. In questi giorni, l'animazione è diventata in gran parte dominata dal CGI, o immagini generate al computer. Mentre alcune animazioni al computer vengono anche create fotogramma per fotogramma a mano (o mouse), la stragrande maggioranza è realizzata utilizzando modelli 3D, che sono posizionati su una serie di fotogrammi e renderizzati. Esistono diverse parti fondamentali del processo di animazione.

Storyboarding

Il processo di creazione dell'animazione inizia con lo storyboard su carta delle scene desiderate in base alla sceneggiatura. In sostanza, lo storyboard implica la creazione di pagine di fumetti, illuminando l'azione nelle varie scene. Ciò fornisce un riferimento visivo per le altre parti del processo.

Modellazione

Nella modellazione, figure 3D, strutture, oggetti di scena e scene di sfondo vengono create su un programma di modellazione. Questi modelli sono mesh poligonali basate matematicamente. Ognuno è modellato per assomigliare alla figura o all'oggetto che è necessario. Una parte importante della modellazione è assicurarsi di creare mesh che contengano solo il numero di poligoni necessario per consentire alla mesh di svolgere il proprio lavoro sulla scena. Per un oggetto semplice come un libro, potresti riuscire a cavartene solo alcuni. Ma con una figura complessa come una persona che deve essere posata, potresti avere decine di migliaia di poligoni.

UVmapping e Texturing

Una volta create le mesh del modello 3D, devono essere UVmapped e strutturato. Innanzitutto, il modellatore definisce le cuciture nel modello lungo il quale può essere diviso. Il modello non è letteralmente diviso, tuttavia. Invece le giunture definiscono dove deve essere posizionata una mappa delle trame posizionata sul modello. Quindi la mappa delle trame stessa viene creata dipingendo su una mappa 2D basata sulla mappa UV o dipingendo direttamente sul modello. Questa mappa delle trame funge da "skin" colorata del modello. Senza questa skin, il modello sembrerebbe una massa senza vita.

Rigging

Se il modello è uno che deve essere in grado di posare (come una persona, un cane o un tavolo pieghevole), allora dovrà essere truccato. Nel processo di rigging, le parti del corpo del modello sono definite come "gruppi", con tutti i poligoni in un'area assegnati a un gruppo come "larm" o "righ".

Animazione

Quando tutti gli elementi per la scena animata sono pronti, vengono caricati in qualunque programma di animazione venga utilizzato. Ciascuno viene inserito nella scena, l'illuminazione viene aggiunta e quindi gli strumenti di posa vengono utilizzati per posizionare le figure attraverso una serie di fotogrammi nella sequenza temporale (in base allo storyboard). Infine, questi fotogrammi vengono visualizzati come animazioni.

 

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