Realtà virtuale (VR)
La realtà virtuale crea un'esperienza completamente coinvolgente trasportando l'utente in un ambiente simulato. I visori VR bloccano il mondo reale e lo sostituiscono con quello digitale, fornendo un senso di presenza e immersione. Gli utenti possono interagire con l'ambiente virtuale utilizzando controller specializzati o tecnologie di tracciamento manuale. La realtà virtuale è comunemente utilizzata per simulazioni di giochi, intrattenimento, istruzione e formazione.
Realtà aumentata (AR)
La realtà aumentata migliora il mondo reale sovrapponendovi informazioni digitali, immagini e animazioni. I dispositivi AR, come smartphone o occhiali intelligenti, consentono agli utenti di vedere il mondo reale e allo stesso tempo di sperimentare contenuti digitali sovrapposti ad esso. Questa tecnologia viene spesso utilizzata per giochi, navigazione, scopi didattici e visualizzazione di informazioni in tempo reale.
Realtà mista (MR)
La realtà mista combina gli elementi sia della realtà virtuale che della realtà aumentata. Le cuffie MR consentono agli utenti di vedere e interagire contemporaneamente sia con il mondo reale che con i contenuti digitali. A differenza della VR, che sostituisce completamente il mondo reale, MR fonde i due insieme, creando un'esperienza ibrida in cui gli oggetti virtuali coesistono e interagiscono con il mondo fisico. La RM è ancora una tecnologia relativamente nuova e ha potenziali applicazioni in settori quali la progettazione, la produzione, la sanità e l’istruzione.
In sintesi:
- VR: Sostituisce completamente il mondo reale con un ambiente simulato.
- AR: Sovrappone i contenuti digitali al mondo reale.
- SIGNOR: Unisce i contenuti digitali con il mondo reale, consentendo esperienze interattive.
Queste tecnologie hanno capacità e applicazioni diverse e sono in continua evoluzione ed espansione in vari campi.
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