1. Familiarità :Il cinema iniziale era un mezzo completamente nuovo per il pubblico, diverso da qualsiasi cosa avesse mai visto prima. La novità delle immagini in movimento, la capacità di catturare e proiettare eventi della vita reale e l'esperienza coinvolgente di essere trasportati in luoghi e tempi diversi sono state rivoluzionarie. La realtà virtuale, d’altro canto, si basa su tecnologie e media esistenti come film, videogiochi e immagini generate al computer. Sebbene la realtà virtuale possa fornire un’esperienza più coinvolgente e interattiva, non offre lo stesso livello di sorpresa iniziale e stupore del cinema dei primi tempi.
2. Aspettative :Il pubblico oggi ha molta più familiarità con la tecnologia e ha sperimentato un'ampia gamma di media visivi e interattivi. Ciò significa che è più difficile sorprenderli veramente con qualcosa di completamente nuovo e inaspettato. La realtà virtuale, nonostante la sua natura immersiva, opera ancora nell’ambito di ciò che è tecnologicamente fattibile e di ciò che il pubblico si aspetta dall’intrattenimento visivo.
3. Contesto storico :L'impatto del primo cinema è stato fortemente influenzato dal contesto storico in cui è emerso. La fine del XIX secolo fu un periodo di rapidi progressi tecnologici e cambiamenti sociali. Il primo cinema faceva parte di questa ondata di innovazione e ha svolto un ruolo significativo nel plasmare la cultura visiva moderna. La realtà virtuale, pur rappresentando indubbiamente un importante progresso tecnologico, non ha lo stesso contesto sociale e storico che ha permesso al primo cinema di avere un impatto così profondo e sorprendente.
È importante notare che la realtà virtuale è ancora una tecnologia relativamente nuova con un potenziale significativo per l’innovazione e la narrazione creativa. Anche se potrebbe non sorprenderci nello stesso modo in cui lo fece il cinema delle origini, la realtà virtuale può ancora fornire esperienze uniche e coinvolgenti che ampliano i confini di ciò che pensiamo sia possibile nella narrazione e nell’intrattenimento.
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