Il nome giusto per questo tipo di tecnologia è " Ultra - Threaded spedizione Processor ". Il processo funziona impiegando uno shader del pixel centrale che funge del programma "unità di spedizione , " abbattendo ogni Shader in fili detti lotti ; ciascun thread contiene fino a 16 pixel ( 4-by - 4) , e il processo può distribuire fino a 512 fili per pixel . L'unità di spedizione invia nuove informazioni al processore della GPU come ciascuno degli shader diventa inattivo, ad esempio quando un processo è completa o sono necessarie ulteriori informazioni , assicurando che l'efficienza è soddisfatta in ogni momento.
Funzione
motore della tecnologia imposta tre code per vertice , geometria e pixel shading . Algoritmi proprietari Ultra- Threading quindi lavorare costantemente per determinare dove ogni pezzo di dati più adatto come slot aprono sotto le tre code . I fili sono sia messo in modalità sleep fino a quando uno slot aperto per loro di operare dopo un processo entra uno shader , o sono elaborati attraverso uno slot disponibile aperta fino al loro completamento o fino a quando è richiesto ulteriori informazioni .
arbitrale di risorse
Il processore deve arbitrare risorse come filo arbitrato è in corso. Arbitrato risorsa include determinare dove SIMD array e le cache hanno bisogno di essere lavorato in ogni momento e quindi la priorità di ogni processo per i thread specifici. Discussioni competere durante il processo in base alle loro esigenze , come ad esempio lavorare su processi ALU contro una Texture Fetch . Questo intero processo è completato utilizzando le informazioni di software proprietario
modelli utilizzando Ultra - Threaded elaborazione
Diversi entry-level modelli di schede grafiche che utilizzano questa tecnologia di ATI sono: . Radeon X1300 , X1550 e X1050 . Modelli di fascia media sono: Radeon X1600 , X1650 e schede di fascia alta dell'offerta : Radeon X1800 , X1900 e X1950 . Recenti schede ATI dispone di un più elevato conteggio di lavorazione filo ( 512 contro 128) .
Vantaggio principale
Il motivo principale per l'attuazione di questo tipo di tecnologia è l'efficienza . Sanzioni di diramazione sono ridotti al minimo , puntando per lotti più piccoli sparsi in tutto il sistema della GPU . La pena di elaborazione aggiuntiva diventa più piccolo possibile , consentendo un più processi a verificarsi in meno tempo .
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