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7600 GS vs . 6800 GS

La Nvidia GeForce 7600 GS e GeForce 6800 GS sono unità di elaborazione grafica , o schede video /grafica , sviluppato per personal computer desktop da Nvidia . Alcune versioni delle schede sono state fatte per il Graphics Port ( AGP ) interfaccia della scheda madre accelerata , e altri per la Peripheral Component Interconnect Express ( PCI - E) di interfaccia , che nel frattempo ha sostituito AGP . La 7600 GS ha debuttato nel 2006 , mentre la 6800 GS è arrivata un anno prima. Una revisione delle loro specifiche mostra la 6800 GS è un'offerta migliore rispetto alla 7600 GS . Memoria

costruttori hanno prodotto la GeForce 7600 GS e GeForce 6800 GS sia con 128MB, 256MB o 512MB di memoria , che viene utilizzato per la grafica del PC e capacità video. La 7600 GS utilizza dati Double sincrono Random Access Memory architettura , mentre la 6800 GS utilizza la memoria GDDR3 più veloce , basato sulla doppia standard Data Rate Graphics .
Velocità

Ogni GeForce 7600 GS e GeForce 6800 GS ha un core clock , che è la velocità del processore della scheda , e un clock di memoria , che è il tasso di funzionamento della memoria . Nvidia 7600 GS carte in genere hanno un core clock di 400 MHz e la gamma di clock della memoria di 250MHz a 500MHz . GeForce 6800 GS carte tendono ad essere più veloce , con una gamma di core clock di 425MHz a 490MHz e la gamma di clock della memoria di 500 MHz a 650MHz .
Memory Bandwidth

la larghezza di banda della memoria della GeForce 7600 GS e GeForce 6800 GS , che è una misura di dati letti e memorizzati , determina la capacità di ogni scheda per gestire funzioni come la qualità di visualizzazione , o la risoluzione . La 7600 GS ha una larghezza di banda di memoria di 12.8GB al secondo. Le 6800GS quasi triplica quel numero , con 32 GB /sec .
Texture Fill Rate

tessitura tasso di riempimento di una scheda video è la quantità di trama pixel , o texel , che vengono visualizzati sullo schermo del computer del PC ogni secondo. La 7600 GS genera 4.000 megatexels al secondo, che possono essere tradotti in 4 miliardi di texel . La texture fill rate della 6800 GS 5100 è megatexels al secondo, ovvero 5,1 miliardi di texel .

 

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