Una delle specifiche più enfatizzate della GPU R600 è stato il suo utilizzo dell'interfaccia DirectX 10 . Per quanto riguarda le caratteristiche tecniche , questo uso è visto in architettura shader unificata della R600 . Utilizzando la DirectX 10 Shader Model 4.0 , la R600 in grado di elaborare i tre tipi di shader grafici , questi essendo geometry shader , pixel shader e vertex shader . Uso di uno shader unificata consente la R600 per eseguire il bilanciamento del carico dinamico , consentendo di allocare la potenza di elaborazione dove serve in quel momento .
Altro DirectX 10 Supporto
l' R600 offre inoltre pieno supporto DirectX 10 . Questo include l' Shader Model 4.0 , oltre alla suite completa di DirectX 10 Caratteristiche . Queste funzionalità includono stream output , interi e operazioni bit per bit , stream output , analisi della tessitura , oggetti di stato , i buffer costanti e alfa di copertura .
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