Quando si vede un cielo luminoso o la luce in un videogioco o 3D - rendering scena , questo è il più delle volte un effetto Bloom . Una scheda video renderà copie di un telaio che il giocatore sta guardando. Il telaio copiato modifica per mostrare solo le aree luminose della scena . Successivamente, la scheda video riapplica il telaio modificato nel corso del buffer normale scena .
Quando combinati, il telaio modificato appare offuscata e luminoso . Questo effetto interagirà con le altre parti della scena e spesso appaiono come luci soffuse .
Bloom vs HDR ( High Dynamic Range ),
Sviluppatori spesso usano Bloom per imitare il effetti di vero HDR . Bloom è meno stressante di hardware video di HDR .
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