I X1600 unità sono state progettate per funzionare con Microsoft DirectX versione 9 e la sua associata Shader Model 3.0 . I processori non funzionano con DirectX 10 e la tecnologia DirectX 11 . Essi possono ancora operare con giochi e altri software che utilizzano la tecnologia più recente , ma non sarà in grado di sfruttare le nuove funzionalità di DirectX.
Display
Entrambi i dispositivi X1600 hanno il supporto per l'anti - aliasing fino a 6x per ridurre la distorsione e il filtraggio fino a 16x per il miglioramento della qualità delle texture in spazi 3D anisotropico . Essi includono anche il supporto per immagini ad alta gamma dinamica .
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