Una grande porzione di memoria video va a memorizzare i dati di texture. Queste texture avvolgere il filo -frame modelli 3D utilizzati nei giochi per computer . File texture possono richiedere una grande quantità di memoria - potenzialmente molti megabyte ciascuno - e un gioco possono visualizzare decine di loro in una sola volta . Leggendo le texture dal disco rigido , o anche la memoria del sistema , prima di elaborare ogni immagine si tradurrebbe in ritardo , quindi la scheda grafica deve memorizzare le texture attivi nella propria memoria .
Post- Processing
con
giochi moderni fanno uso di diversi effetti di post-processing , come anti - aliasing , alta gamma dinamica e superfici riflettenti . Per creare questi effetti , la scheda video deve rendere ogni scena più volte , aggiungendo le modifiche con ogni iterazione . Anche se questo pone un grande carico sul processore grafico , ma richiede anche la RAM aggiuntiva , come ciascuno di questi in-tra intonaci devono rimanere memorizzati nella memoria video fino a quando il rendering finale si svolge .
Buffering
RAM video fornisce un buffer per i frame completati. Con buffer frame rendering , la scheda video in grado di riprodurli sul monitor ad un tasso costante , anche se il processore grafico rallenta su un rendering complesso . Video di buffer aggiuntivi miglioreranno grafica velocità di elaborazione , fornendo uno spazio di archiviazione per il lavoro finito , che consente al processore di passare al prossimo compito .
Decidere Memoria
Quando l'acquisto di una scheda grafica , determinare la quantità di memoria di cui ha bisogno per identificare il vostro utilizzo di compiti di memoria - intensi. Se si gioca i giochi più recenti , con effetti quali anti- aliasing raggiunto il massimo , 256 MB di RAM non sarà sufficiente . Allo stesso modo, la risoluzione più alta si gioca in , più memoria ogni texture richiede . Quando si gioca a risoluzioni HD o superiore, 512 MB dovrebbero essere un minimo : schede di fascia alta di oggi offrono più di 1 GB di memoria video . Per l'uso più leggero , come ad esempio i giochi casual , titoli vecchi e 2-D indie stampa , 256 MB si rivelerà sufficiente nella maggior parte dei casi .
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