Nel 1970, Alan Kay , uno scienziato allo Xerox PARC , avrebbe usato l'idea di Sutherland per sviluppare Alto . Alto era un programma di interfaccia utente grafica che utilizza le icone per eseguire un compito computer. Le righe di codice da un linguaggio di programmazione facevano parte della GUI , ma nascosto in background .
I videogiochi sono stati sviluppati con la grafica . Linguaggi di programmazione come COBOL e Fortran sono stati utilizzati per eseguire le operazioni di base su mainframe e minicomputer . Nel 1952 , A.S. Douglas, uno studente di dottorato , ha creato un grafico gioco tic -tac-toe usando un algoritmo , o un insieme di regole . Il gioco è stato giocato su un computer EDSAC tubo a vuoto con un monitor a tubo catodico. Nel 1972 Nolan Bushnell ha creato il marchio Atari e reso Pong . Con il successo di Ivan Sutherland nello sviluppo del programma Sketchpad , programmatori di computer ha iniziato ad usare linguaggi di programmazione per fare computer grafica e applicazioni software di progettazione .
International Business Machines Azienda
Nel 1965 , IBM ha creato la prima macchina display grafico . Il computer IBM 1130 è stato utilizzato con l' unità display IBM 2250 . L' IBM 2250 è stato un tubo a raggi catodici ( vuoto schermo piatto ) , che ha utilizzato il software programmato dalla IBM 1130. Le immagini sono state disegnate su uno schermo utilizzando una penna di luce e di grafica vettoriale visualizzate .
Tipi di grafica
Immagine di microprocessori
raster e grafica vettoriale vengono utilizzati su un computer per visualizzare le immagini . Grafica raster utilizza pixel , piccoli punti che si attaccano a una griglia bitmap . Ogni pixel è posto su una posizione specifica in base al disegno. Se il grafico è una linea, appare liscia . Ma una volta che l'immagine viene ingrandita , appare distorta o sfocata . Grafica vettoriale utilizza una scala di matematica point-to - point . Utilizzando una scala di matematica , grafica vettoriale hanno un percorso definito per punti, linee e curve . Le immagini sono molto più chiare , anche se ingrandite .
Scheda grafica
fotografica immagine
In passato , tubi a raggi catodici sono stati usati per visualizzare grafica e sembrava un televisore . Nel 1980, IBM è stata la prima azienda a sviluppare la scheda grafica . L'adattatore display monocromatico e la scheda grafica a colori erano dispositivi plug-in che attaccato al tubo catodico . La scheda MDA aveva 4 kilobyte di memoria in grado di gestire 720 da 350 pixel e può visualizzare 25 righe di 80 caratteri . Il CGA ha avuto 16 kilobyte di memoria e 160 per 200 pixel . Il CGS aveva due tipi di risoluzione per il testo e tre i tipi di grafica . IBM avrebbe poi sviluppato la scheda grafica avanzata , il Video Graphics Array , Extended Graphics Array , Ultra Extended Graphics Array ed il Super Video Graphics Array .
Anticipazioni
Nel 1990, IBM ha sviluppato la esteso Video Graphics Array , ancora oggi in uso con monitor e proiettori . La EVGA ha 1024 per 768 pixel e visualizza 256 colori . Intel ha sviluppato la scheda grafica Display Port Digital accelerata . Quando la scheda è attaccato al chip Intel 865G , può essere utilizzato come dispositivo di uscita per televisori , display digitali e monitor . L'adattatore ARG ha una risoluzione di 2048 x 1536 pixel e 16,7 milioni di colori .
Attuale tendenza
Oggi , le schede grafiche non sono stati fatti solo per l'uso del computer . Aziende come Nvidia e ATI stanno facendo a 2 dimensioni e schede grafiche in 3 dimensioni per il gioco . Video come console PlayStation e GameBoy utilizzano queste schede grafiche per la visualizzazione video .
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