aprire il tuo codice HLSL Direct3D .
2
Scorrere fino al blocco di codice controllando l'area in cui si desidera aggiornare la texture .
3
Creare uno dei seguenti sottoblocchi nel blocco di codice .
Se questa zona è bidimensionale , tipo : Texture2D [ Se è tridimensionale , tipo : Texture3D [ Change " NOME " per tutto ciò che voler nominare la texture . Questo deve essere una parola ( sottolineature sono OK) . Change " TYPE " per il tipo di struttura che si vuole creare . Ci sono molti, consultare il manuale per l' elenco completo Clicca "Ctrl " più " S " per salvare . . L'anteprima oggetto non ancora aggiornare. Quit Direct3D . aprire il codice Direct3D appena salvato. Questo aggiornerà l'oggetto . Vedrete ora la texture a posto .
4
5
6
7
8
Informazioni correlate
sistemi © www.354353.com