contesto primaria si riferisce essenzialmente alla esperienza immediata in corso di registrazione . Coloro che sono coinvolti con una situazione , partecipando a esso o guardare come spettatori sono coinvolti nel contesto "primario" . Quelli nel contesto primario di solito sono più visceralmente collegato ad un evento, ad esempio una riunione o un gioco , in quanto le esperienze fisiche, come la vista, il gusto e il tatto sono coinvolti . Inoltre , quelle in contesto primario non sono limitati dalla vista di una singola registrazione . Questa è la scena di eventi che verranno trasmessi ai telespettatori .
Secondaria Contesto
contesto secondaria è il contesto in cui uno spettatore guarda la comunicazione video . Questo contesto si separa dal contesto primario in alcuni modi , più evidente per il fatto che quelli in ambito secondario non sono presenti nel contesto primario . Il contesto secondaria è solitamente il luogo di consumo , e come tale è influenzata più dalla natura dell'interfaccia e dei dispositivi disponibili per il consumo .
Sovrapposizione Contesti
A volte i contesti primari e secondari si sovrappongono . Alcuni di questi casi riguardano reality, dove il primario vista - contesto del registratore viene trasmessa direttamente al visualizzatore. Oppure, se un pubblico è in presenza di un registratore cellulare guardare la registrazione come evento si svolge , la sovrapposizione contesto primario e secondario . Oppure, il pubblico potrebbe effettivamente interagire con il registratore , creando contesto primario e secondario .
L'importanza del contesto in Comunicazione Video
Il filosofo Platone spesso scritto su scrittura e di parola , come diverse forme di comunicazione oppongono a vicenda , con il discorso di essere il superiore dei due. Egli ha sostenuto che questo era perché credeva che la scrittura era semplicemente una "copia" di ciò che è stato detto e quindi non potrebbe sostenere indietro o intraprendere un ascoltatore /lettore . In un certo senso , però , i contesti di video comunicazione evidenziano differenze in un contesto comunicativo . Primaria e secondaria contesti forma come spettatori consumano video, come la capiscono e come si produce.
Contesto Per quanto riguarda i dispositivi mobili
Da un lato , i dispositivi mobili spesso contenere la capacità di registrare video in modo semplice e immediato . Questo significa che noi condividiamo contesti primari tra loro più facilmente , anche con chi ci circonda. Persone possono condividere un evento mentre in prossimità fisica mentre allo stesso tempo la visualizzazione dell'evento in una registrazione . D'altro canto, i dispositivi mobili anche contengono tipicamente software per condividere immediatamente una visualizzazione video. Questa doppia funzionalità rende la traversata da contesto primario e secondario quasi istantanea. Di conseguenza , i problemi che riguardano la privacy di registrazione e il diritto d'autore è salito sulla scia di queste capacità.
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