trovare o creare due immagini di una silhouette di uccelli . Una immagine dovrebbe rappresentare l'ala , e l' altra immagine dovrebbe rappresentare il resto del volatile . Assicurarsi che l'immagine raffigura un uccello in volo .
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importare le immagini silhouette in After Effects . Trascinare le immagini dalla finestra di risorse del progetto nella finestra Livelli di Composizione . Attivare il layer 3 - D di ogni immagine cliccando sul pulsante " Livello 3D " interruttore a levetta .
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evidenziare l'immagine ala uccello e premere il tasto "A" per rivelare l'ancora controlli - point . Regolare la posizione del punto di ancoraggio dal centro della vela al punto in cui l'ala collega al corpo dell'uccello .
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Premere il tasto " R" per rivelare i comandi di rotazione . Spostare la posizione timeline per l'inizio della composizione . Regolare la rotazione x dell'ala a 45 gradi . Spostare la posizione temporale di inquadrare quattro. Regolare la rotazione x dell'ala a 135 gradi . Spostare la posizione temporale di inquadrare nove. Regolare la rotazione x dell'ala a 45 gradi .
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Fare clic destro la "Rotazione X " nell'argomento controlli composizione silhouette ala . Evidenziare " Assistente fotogramma chiave " e selezionare " Facile Facile " dal menu a discesa.
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Tenere premuto il tasto "Alt" e cliccare su " Rotazione X " per aprire i controlli di espressione finestra. Immettere il codice riportato di seguito nel campo di immissione testo :
loopOut ( type = " cycle" ) economici 7
Clicca il "Motion Blur " interruttore per ogni livello della composizione finestra. Evidenziare tutti i livelli di composizione . Fare clic su " Layer" nella barra degli strumenti principale dopo Effects e selezionare " precomponete " dal menu a discesa. Impostare il nome del livello di "Bird ".
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Evidenziare la composizione degli uccelli pre - composto e premere il tasto " Ctrl " + "D" sulla tastiera per duplicare l'animazione uccello. Ripetere questo processo fino a quando si è soddisfatti con il numero di uccelli nel gregge .
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Regolare la scala e la posizione di ogni strato uccello per creare l'illusione di uccelli di diverse dimensioni. Far scorrere la barra temporale di ogni animazione uccello di randomizzare la posizione di animazione iniziale . Evidenziare tutti gli strati di uccelli e selezionare " precomponete " dal menu Livello . Impostare il nome del livello di " Flock ".
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Trascinare il gregge pre - composto di uccelli animati in una composizione video esistente . Regolare la velocità e il movimento del gregge , regolando la posizione del livello di pre- composto in tutta la timeline . Evidenziare l' allevamento di ovaiole e clicca su " Effect" nella barra degli strumenti principale. Seleziona " Gaussian Blur" dal Blur & Sharpen menu a discesa .
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