Multimedia non interattiva
* Esperienza passiva: L'utente consuma semplicemente contenuti senza alcuna capacità di influenzarlo. È come guardare un film o ascoltare musica.
* Presentazione lineare: Il contenuto è presentato in una sequenza predeterminata. Non puoi saltare parti, tornare indietro o cambiare l'ordine.
* Esempi:
* Una presentazione video preregistrata
* Una presentazione con immagini statiche
* Un programma radiofonico
* Un libro stampato
multimedia interattiva
* Impegno attivo: L'utente ha la possibilità di interagire con il contenuto, facendo delle scelte e influenzando il flusso di informazioni.
* Presentazione non lineare: È possibile accedere ai contenuti e navigare in vari modi, consentendo agli utenti di esplorare percorsi diversi e personalizzare la loro esperienza.
* Esempi:
* Un sito Web con collegamenti e menu cliccabili
* Un videogioco
* Un'esperienza di realtà virtuale
* Un chiosco touchscreen con elementi interattivi
* Una piattaforma di apprendimento con quiz e simulazioni
Ecco una tabella che riassume le differenze:
| Caratteristica | Multimedia non interattiva | Multimedia interattiva |
| --------------- | -------------------------- | ------ ----------------------- |
| Controllo dell'utente | Minimo | Alto |
| Flusso di contenuto | Lineare | Non lineare |
| Impegno | Passivo | Attivo |
| Esempi | Video, presentazioni, libri | Siti Web, giochi, VR |
In sostanza, la multimedia non interattiva è come una strada a senso unico, mentre l'interattiva multimedia è un'autostrada multi-corsia con molte uscite e destinazioni.
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