Clicca sull'icona " Sandbox 2 " sul desktop per lanciare il programma .
2 Fare clic sul menu " File " nella parte superiore dello schermo, quindi fare clic su " Materiali Editor ".
3
clicca su " Aggiungi nuovo pulsante voce " sulla barra degli strumenti del programma. Nel " Salva con nome" finestra di dialogo , assegnare un nome facilmente identificabile come " NewItem " per il nuovo oggetto . Utilizzare il percorso di salvataggio predefinito di "C: \\ Programmi \\ Electronic Arts \\ Crytek \\ Crysis \\ CryENGINE2 Sandbox2 \\ SDK ".
4
Clicca sul nome del nuovo oggetto creato nel " Browser Materiali" riquadro , e fare clic sul pulsante " Texture Maps " nel riquadro " Materiali Impostazioni" .
5
clicca sull'icona cartella accanto al tipo di tessuto che si desidera utilizzare , quindi fare clic sul file sorgente . Il nuovo file DDS per l'oggetto è stato creato.
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