Scrivi il documento di game design , che è essenzialmente la "bibbia" per il progetto . Pensate a come un corso introduttivo al vostro gioco , cominciando con l'ampia idea di esso e poi descrivere i dettagli più fini . Inizia con una descrizione 01:59 - frase che si riduce il gioco verso il basso per i suoi elementi più essenziali . Quindi spostare in uno-a - due sezioni paragrafo che descrive il gioco , caratteristiche e target di mercato . Menzionare la piattaforma hardware di destinazione : Console , PC e che tipo di PC . Stimare il programma e il bilancio e analizzare qualsiasi potenziale concorrenza sul mercato .
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programma le caratteristiche del gioco in un formato orientato agli oggetti , significato orientato agli oggetti che ci sia un programma principale per il gioco che fa riferimento ad altri script di programma che sono rappresentati da oggetti . Ad esempio, lo script principale di un gioco può includere comandi di combattimento del giocatore , in tal caso, se il giocatore attacca un nemico , che il nemico farà riferimento a un proprio script per trovare il modo di rispondere ai danni . Costruire livelli con grafica sofisticata --- cubi in bianco se hanno bisogno di essere --- in modo da poter concentrarsi interamente sulla funzione delle caratteristiche , questo è chiamato un alfa
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Create . opere d'arte più complessa in un editor di immagini o di un programma di modellazione 3D . Sostituire l'opera d'arte alfa grezzo con la migliore arte .
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Gioca testare il gioco spesso . A piedi i giocatori attraverso letteralmente ogni situazione che si possa immaginare , anche se non ha nulla a che fare con il gioco principale. Bug Spot --- malfunzionamenti programmazione --- rendere note e correggerli , come si va .
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