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Qual è la trasformazione tridimensionale nel computer grafica?

trasformazioni tridimensionali in computer grafica

Le trasformazioni tridimensionali (3D) sono operazioni fondamentali in computer grafica che ci consentono di manipolare gli oggetti nello spazio 3D virtuale. Queste trasformazioni sono abituate a:

* Oggetti di posizione e orientamento: Spostare, ruotare e ridimensionare gli oggetti per creare scene realistiche.

* Crea animazioni: Applicando le trasformazioni nel tempo, possiamo animare gli oggetti, facendoli muovere e interagire nel mondo virtuale.

* Regola i punti di vista della fotocamera: Modifica la prospettiva da cui è vista la scena.

Ecco una rottura delle comuni trasformazioni 3D:

1. Traduzione:

* Definizione: Sposta un oggetto lungo gli assi X, Y e Z.

* Rappresentazione della matrice:

`` `

| 1 0 0 TX |

| 0 1 0 ty |

| 0 0 1 TZ |

| 0 0 0 1 |

`` `

* TX, TY, TZ rappresenta gli importi di traduzione in ciascun asse.

2. Rotazione:

* Definizione: Ruota un oggetto attorno a un asse.

* Rappresentazione della matrice:

* Rotazione attorno all'asse x:

`` `

| 1 0 0 0 |

| 0 cos (θ) -sin (θ) 0 |

| 0 sin (θ) cos (θ) 0 |

| 0 0 0 1 |

`` `

* rotazione attorno all'asse y:

`` `

| cos (θ) 0 sin (θ) 0 |

| 0 1 0 0 |

| -sin (θ) 0 cos (θ) 0 |

| 0 0 0 1 |

`` `

* Rotazione attorno all'asse z:

`` `

| cos (θ) -sin (θ) 0 0 |

| sin (θ) cos (θ) 0 0 |

| 0 0 1 0 |

| 0 0 0 1 |

`` `

* θ rappresenta l'angolo di rotazione.

3. Ridimensionamento:

* Definizione: Cambia la dimensione di un oggetto lungo gli assi X, Y e Z.

* Rappresentazione della matrice:

`` `

| SX 0 0 0 |

| 0 Sy 0 0 |

| 0 0 SZ 0 |

| 0 0 0 1 |

`` `

* SX, SY, SZ rappresentano i fattori di ridimensionamento in ciascun asse.

4. Taglio:

* Definizione: Distorce la forma di un oggetto facendo scorrere un lato lungo un determinato asse.

* Rappresentazione della matrice:

* taglio lungo l'asse x:

`` `

| 1 shx 0 0 |

| 0 1 0 0 |

| 0 0 1 0 |

| 0 0 0 1 |

`` `

* taglio lungo l'asse y:

`` `

| 1 0 timido 0 |

| 0 1 0 0 |

| 0 0 1 0 |

| 0 0 0 1 |

`` `

* Shx, timido rappresenta i fattori di taglio lungo ogni asse.

5. Riflessione:

* Definizione: Capovolgi un oggetto su un piano (ad es. Mirroring).

* Rappresentazione della matrice:

* Riflessione attraverso l'asse X:

`` `

| 1 0 0 0 |

| 0 -1 0 0 |

| 0 0 1 0 |

| 0 0 0 1 |

`` `

* Riflessione attraverso l'asse y:

`` `

| -1 0 0 0 |

| 0 1 0 0 |

| 0 0 1 0 |

| 0 0 0 1 |

`` `

* Riflessione attraverso l'asse z:

`` `

| 1 0 0 0 |

| 0 1 0 0 |

| 0 0 -1 0 |

| 0 0 0 1 |

`` `

Combinazione di trasformazioni:

* Le trasformazioni possono essere combinate moltiplicando le loro matrici nell'ordine desiderato. Ciò consente manipolazioni complesse di oggetti.

Esempio:

Per ruotare un oggetto di 45 gradi attorno all'asse z e quindi tradurlo 5 unità lungo l'asse X, eseguiremmo le seguenti operazioni:

1. Rotazione: Moltiplica le coordinate dell'oggetto per la matrice di rotazione z (θ =45 gradi).

2. Traduzione: Moltiplica il risultato del passaggio 1 per la matrice di traduzione (tx =5, ty =0, tz =0).

Le coordinate finali rappresenteranno l'oggetto dopo che entrambe le trasformazioni sono state applicate.

Comprendere queste trasformazioni è cruciale per manipolare gli oggetti nella grafica 3D, consentendo la creazione di mondi virtuali realistici e dinamici.

 

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