Clicca comando " Nuovo" del menu "File" , quindi digitare "220" nella casella di testo "Larghezza" . Digitare " 414 " nella casella di testo " Altezza " , quindi fare clic su " OK . " Questo passaggio crea una tela di dimensioni per le proporzioni di un iPhone .
2 Fare clic sull'icona di tavolozze degli strumenti forma di un rettangolo con gli angoli arrotondati per eseguire lo strumento " rettangolo arrotondato" .
3
Trascinare il mouse per far crescere una zona che si estende dalla selezione in alto a sinistra della tela per la nell'angolo in basso a destra. Rilasciare il mouse per completare il rettangolo raffigurante alloggiamento del telefono .
4
Disegnare un rettangolo la cui larghezza è leggermente inferiore a quella del corpo principale , e la cui altezza è leggermente sotto tre quarti dell'altezza del alloggiamento principale. Questo rettangolo rappresenta la zona di display retina che mostra le icone delle applicazioni .
5
Trascinare il rettangolo di visualizzazione retina in modo che sia centrato all'interno del rettangolo principale alloggiamento .
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Fare clic su " strumenti " icona del pannello a forma di poligono per eseguire lo strumento per disegnare triangoli e altri poligoni . Tipo "3" nella casella di testo " Lati " sopra la tela per specificare un triangolo , quindi trascinare in alto a sinistra dell'area di visualizzazione retina per disegnare un piccolo triangolo . Questa forma rappresenta l'indicatore di potenza del segnale .
7
Premere " T" per entrare in modalità di inserimento testo , quindi fare clic sulla parte superiore centrale del display retina . Digitare un tempo , ad esempio " 21:30 ". Disegna un piccolo rettangolo all'estrema destra del display retina per indicare il livello di carica .
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Fare clic sull'icona a forma di tavolozza degli strumenti un rettangolo per eseguire lo strumento " Selezione rettangolare " . Premere e tenere premuto "Shift" per specificare una piazza , quindi trascinare sulla tela a crescere la piazza fino a quando il pannello "Info" visualizza " 34" per il parametro "Larghezza" . Questa piazza si terrà l'icona che rappresenta il tasto di un'applicazione .
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Fare clic sull'icona di tavolozza degli strumenti a forma di pennello per entrare in modalità pittura , quindi trascinare all'interno del rettangolo per disegnare un'immagine vuoi per un icona per rappresentare un programma che gira su iPhone . Ad esempio , disegnare una matita per rappresentare un programma di disegno .
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Premere " V " per eseguire lo strumento "Sposta" , quindi trascinare l'icona fino a quando la "X " e " "parametri della" Y Info " panel mostrano " 29 "e" 86 ". Ciò posiziona l'icona nella parte superiore sinistra di iPhone .
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Utilizzare le istruzioni da passaggi da 8 a 10 per creare 19 più icone . Utilizzare lo strumento "Sposta" per organizzare questi in quattro file di icone , ognuna delle quali contiene quattro icone uniformemente distribuiti orizzontalmente lungo la fila .
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Fare clic su " Strumenti" icona del pannello a forma di ellisse per eseguire lo strumento per disegno di ellissi , quindi premere e tenere premuto "Shift " per specificare un cerchio . Clic del mouse metà strada tra il bordo superiore del display retina e bordo superiore del rettangolo alloggiamento , e un quarto della larghezza del rettangolo custodia . Trascinare il mouse a breve distanza per disegnare un cerchio che rappresenta la fotocamera del lato anteriore .
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Disegna un rettangolo direttamente a destra della fotocamera frontale , centrata tra i bordi destro e sinistro del rettangolo custodia . Questa forma rappresenta il ricevitore del telefono .
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Fare clic sull'icona della tavolozza degli strumenti a forma di ellisse , quindi premere e tenere premuto "Shift" per specificare un cerchio . Trascinare appena sopra il bordo inferiore del rettangolo , a metà strada tra i bordi destro e sinistro , per far crescere il cerchio che rappresenta il pulsante "Home" . Rilasciare il mouse quando il parametro " larghezza " del pannello "Info " mostra " 39 . " Dipingi una piccola piazza al centro del cerchio per rappresentare il tasto "Home " grafico .
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