Ci sono diversi tipi di mappe di texture che possono essere utilizzati con modello 3-d maglie . Uno di questi tipi di mappa texture è conosciuto come una "mappa normale" e viene utilizzato per creare l'aspetto di un modello molto dettagliato su una maglia che contiene molto meno dettaglio . Mappe normali stessi sono tipicamente creati utilizzando una versione ad alta poligono del modello che la texture finale sarà applicato , consentendo al dettaglio strutturato di rimanere anche quando la carta normale viene applicato al modello inferiore -poliestere.
scartare e texturing
sia la creazione di una mappa normale e l'applicazione della texture map di un modello low- poly iniziano da scartare un modello . " Scartare " è il processo mediante il quale le coordinate dei punti di vertice in mesh di un modello vengono tracciato e salvato come " scartare vertice " o mappa UV . La mappa UV è salvato ed esportato per l'uso in un programma di fotoritocco in cui viene creata la trama stessa. La mappa UV di un modello high- poly è utilizzato per creare una mappa normale , con la mappa UV di una versione a basso -poli del modello successivo viene allineato alla mappa normale tessitura .
Errori Texture
errori Texture
volte possono verificarsi in Maya , quando una mappa normale non è allineata correttamente con la maglia che dovrebbe agire come una texture per . La mappa normale consistenza sarà ancora visualizzato sul modello quando questo avviene , ma i dettagli non apparirà dove dovrebbero sul modello di mesh e porzioni di rete non possono avere i dettagli su di loro a tutti . Questo può verificarsi perché la mappa UV pochi poligoni non è correttamente allineato con la mappa normale, o perché le coordinate della mappa normale sono state compensate nel material editor Maya .
Correzione Texture Problemi
Correzione dei problemi con le mappe normali richiede di trovare prima ciò che la causa del problema è . Controllare la sezione "Mappatura " dei materiali specifici che sono stati applicati sulla rete permette di vedere se un offset è stato applicato alla mappa normale , se così si può regolare l'asse X e Y i valori di offset per posizionare il mappa normale correttamente . Se nessun scostamento è stato applicato quindi il problema è un problema di consistenza che deve essere corretto regolando la mappa UV del modello stesso . Riallineamento punti vertice del modello low- poly con la mappa normale consistenza nell'editor UV consente di correggere il problema normale mappa in modo che la consistenza del modello verrà visualizzato correttamente .
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