Aprire Esplora risorse e passare alla cartella Banca entità. Per impostazione predefinita, questa cartella si trova in C :/Programmi /The Game Creators /FPS Creator /Files /EntityBank . 
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 Creare una nuova cartella all'interno della Banca Entity . Dare un nome alla cartella facile da ricordare e riconoscere . 
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 Esportare la mesh dal software di modellazione 3D come file " . X " . Salvare i file nella cartella appena creata . 
 
 4 Fare clic sulla scheda " Entità " nella schermata di navigazione FPS Creator . Fare clic su " Aggiungi nuova entità. " 
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 Selezionare la cartella che avete appena creato dal menu a comparsa . Fare clic sul file . X esportato dal software di modellazione 3D . La tua nuova maglia dovrebbe apparire nella finestra dell'editor dell'oggetto . 
 
              
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