Inizia con la creazione di un modulo di proiettile normale fuori di una forma di sfera trasformata in un poligono modificabile . Selezionare tutte le facce del proiettile e utilizzare auto- regolare per farli circolare . A questo punto , non hai bisogno di un proiettile in cerca molto di fantasia per creare buoni effetti . Creare una lente piatta e di trasformarlo in un poligono modificabile . Creare una sorgente di flusso di particelle e di impostare l'animazione usando rendering della geometria . Mantenere il numero di particelle incorporate a 5. Una volta che avete tutte le particelle nel viewport , aumentare la velocità che il proiettile viaggerà .
Matrix Style Effetto
Una volta creato le forme di base di un proiettile , creare particelle . Iniziare con l'aggiunta di una progenie di particelle dietro il proiettile . Questo genererà le traballanti effetti forma che si vedono nei film Matrix . Le forme dovrebbero ora essere visto come una serie di lente ma potranno essere ruotati in modo errato . Modifica della rotazione dell'obiettivo di -90 gradi li renderà sembrano scia dietro la forma , dando un più gradevole visuale per l'utente. Il perno della lente deve essere alla parte posteriore del proiettile . Una volta che i sentieri sono stati completati si dovrebbe avere un effetto proiettile stile Matrix. È possibile calibrare la scala e l'orientamento utilizzando il fattore di scala della finestra .
Fuoco Effetti
fuoco è stata una delle cose più difficili da rappresentare con precisione nei giochi utilizzando 3ds max. I primi giochi erano sprite 2 -dimensionali che rappresentavano il fuoco perché creare la cosa reale in 3D avrebbe sovraccaricato maggior parte dei computer . Effetti di fuoco si combinano più livelli che includono mostrando una base bianca , seguita da più basi traslucidi , e una base di fumo come strato finale .
Carattere Effetti di animazione
Autodesk 3DS Max consente game designer di animare personaggi utilizzando sia lo Studio dei caratteri o il Character Animation Toolkit ( CAT ) . All'interno di uno dei due studi , i progettisti possono personalizzare i personaggi verso il basso per il loro fisico o carnagione della pelle . Perché, questi personaggi sono compatibili con una vasta gamma di formati di file di movimento Capture, nuove creazioni possono muoversi e interagire con l' ambiente in alcun modo che si possa immaginare .
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