costruire o importare un modello poligonale del personaggio o l'oggetto che si desidera animare .
2
premere F2 per passare alla barra degli strumenti " Animate " . Creare una catena di scheletro 2D per adattare l'oggetto , tenendo conto, se si desidera che i giunti a piegarsi .
3
Seleziona " Envelope ", seguito da "Set busta . " Selezionare le articolazioni dello scheletro che si desidera associare alla maglia , e quindi fare clic destro ovunque alla fine.
4
Selezionare la maglia busta finita , l'icona occhio sulla parte superiore della vista XSI porti. Premere "Mappe di peso " per visualizzare la distribuzione del peso di ciascuna articolazione scheletro .
5
Dipingi i pesi sulla maglia assegnato a ciascuna delle articolazioni dello scheletro facendo clic sul pennello nell'angolo in basso a sinistra dello schermo .
software © www.354353.com