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Come animare con Flash 8

Macromedia Flash 8 supporta diversi modi per creare oggetti animati . Due dei metodi più comuni sono "frame -by-frame ", dove l'animazione è creato un fotogramma alla volta , e " le interpolazioni di movimento . " Fotogramma per fotogramma richiede una metodica , manipolazione incrementale dell'oggetto che si sta animando . Le interpolazioni di movimento creano animazioni automaticamente , compilando le sequenze di fotogrammi per voi . Istruzioni
Animazione fotogramma per fotogramma in Flash 8
1

Inizia un nuovo filmato Flash FLA o aprire un file FLA esistente in cui si desidera creare un'animazione fotogramma per fotogramma .

2 Fare clic sul pulsante " Inserisci livello " nell'angolo in basso a sinistra del pannello Timeline per creare un nuovo livello . Per impostazione predefinita , il pannello Timeline si trova appena sopra il palco .
3

destro del mouse sul primo fotogramma del nuovo livello in cui si desidera avviare l'animazione , quindi scegliere " Inserisci fotogramma chiave "dal menu a comparsa.
4

Trascinare un oggetto dalla libreria allo stage ( o utilizzare il testo di Flash e strumenti di disegno per creare un oggetto) . Posizionare l'oggetto in cui si desidera avviare l'animazione .
5

Fare clic con il fotogramma successivo nel nuovo livello e scegliere " Inserisci fotogramma chiave " dal menu a comparsa.
6

modificare l'oggetto o spostarlo leggermente sul palco . Questo è il passo successivo , o il telaio , dell'animazione.
7

Vai al fotogramma successivo , inserire un fotogramma chiave e cambiare o spostare l'oggetto leggermente .
8

Continuare questo processo fino a completare l'animazione.
animazione con interpolazioni di movimento
9

Avviare un nuovo filmato Flash FLA o aprire un file FLA esistente in cui si desidera per creare un'interpolazione di movimento dell'animazione.
10

Fare clic sul pulsante " Inserisci livello " nell'angolo in basso a sinistra del pannello Timeline per creare un nuovo livello . Per impostazione predefinita , il pannello Timeline si trova appena sopra il palco . Fare clic con il primo fotogramma del nuovo livello in cui si desidera avviare l'animazione , quindi scegliere " Inserisci fotogramma chiave " dal menu a comparsa.
11

Trascinare un oggetto dalla libreria allo stage ( o utilizzare il testo di Flash e gli strumenti di disegno per creare un oggetto) . Posizionare l'oggetto in cui si desidera avviare l'animazione. Vai al telaio nel nuovo livello in cui si desidera la vostra animazione per terminare . Fare clic con il telaio e scegliere " Inserisci fotogramma chiave " dal menu a comparsa.
12

Spostare l'oggetto nella sua posizione finale nell'animazione ( assicuratevi di essere ancora nel fotogramma chiave appena creata ) .
13

destro del mouse qualsiasi dei fotogrammi tra il primo fotogramma chiave e l'ultimo fotogramma chiave sul nuovo livello , e poi scegli " Crea interpolazione movimento " dal menu a comparsa.


 

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