I sistemi di animazione possono essere ampiamente classificati con il loro metodo di controllo , Medium target e uso previsto :
1. Per metodo di controllo:
* Animazione tradizionale:
* Animazione disegnata a mano, frame per frame.
* Richiede immensi arte e abilità, ma offre il massimo controllo creativo.
* Esempi:film Disney, cartoni classici.
* Stop-Motion Animation:
* Utilizzo di oggetti fisici, burattini o modelli per creare singoli frame.
* Può richiedere molto tempo e orientato ai dettagli, ma si traduce in trame uniche e tangibili.
* Esempi:"Wallace &Gromit", "L'incubo prima di Natale".
* Animazione del computer 2D:
* Utilizzo di strumenti digitali per creare e manipolare immagini 2D.
* Spesso basato sul vettore, consentendo il ridimensionamento e la modifica senza perdere la qualità.
* Esempi:"South Park", "The Simpsons", "Avatar:The Last Airbender."
* Animazione del computer 3D:
* Creazione e manipolazione di modelli 3D in uno spazio virtuale.
* Richiede software e competenze avanzate, ma offre un immenso realismo e flessibilità.
* Esempi:"Toy Story", "Avatar", "Jurassic Park".
* Motion Capture (Mocap):
* Cattura dei movimenti umani o animali usando sensori e traducendoli in dati di animazione.
* Offre movimenti realistici e fluidi, spesso utilizzati per l'animazione del personaggio.
* Esempi:"Lord of the Rings", "The Avengers", "Gollum".
* Animazione procedurale:
* Utilizzo di algoritmi e codice per generare automaticamente l'animazione in base a regole o parametri.
* Offre efficienza e creatività, ma richiede capacità di programmazione.
* Esempi:simulazioni fluide complesse, vegetazione procedurale.
2. Per mezzo target:
* Animazione cinematografica:
* Creato per la proiezione su uno schermo, in genere usando il film di celluloide.
* Tradizionalmente coinvolge processi intricati come CELS e fotocamere multiplane.
* Animazione televisiva:
* Creato per la trasmissione in televisione, spesso utilizzando tecniche più semplici come l'animazione limitata.
* Richiede flussi di lavoro di produzione e aderenza efficienti agli standard di trasmissione.
* Animazione dei videogiochi:
* Creato per esperienze interattive, sottolineando spesso movimenti dinamici e reattivi.
* Richiede l'ottimizzazione delle prestazioni in tempo reale e l'integrazione con il motore di gioco.
* Animazione web:
* Creato per il consumo online, spesso utilizzando formati leggeri e adatti al web come SVG o tela.
* Richiede adattabilità a diverse dimensioni e dispositivi dello schermo.
* animazione vr/ar:
* Creato per esperienze coinvolgenti nella realtà virtuale o aumentata.
* Richiede tecniche specializzate per creare ambienti realistici e interattivi.
3. Per uso previsto:
* Animazione di intrattenimento:
* Si concentrava principalmente sulla narrazione e sul coinvolgimento del pubblico.
* Copre vari generi dalle commedie ai drammi all'azione.
* Esempi:film Disney, film pixar, anime.
* Animazione educativa:
* Usato per insegnare e spiegare i concetti in modo coinvolgente e accessibile.
* Utilizza spesso visioni semplificate e narrazioni chiare.
* Esempi:video educativi, documentari animati.
* Animazione commerciale:
* Utilizzato per la pubblicità, il marketing e la promozione del marchio.
* Si concentra sulla cattura dell'attenzione e sul trasporto di un messaggio in modo efficace.
* Esempi:pubblicità, loghi animati, video di spiegazione.
* Visualizzazione scientifica:
* Utilizzato per visualizzare dati complessi e fenomeni scientifici.
* Spesso impiega software e tecniche specializzate.
* Esempi:simulazioni mediche, modelli meteorologici, visualizzazioni astronomiche.
Oltre queste grandi categorie, ci sono numerose altre tecniche e approcci specifici utilizzati nell'animazione, come:
* Animazione ritagliata: Usando forme piatte e stratificazione per un'estetica semplificata.
* Rotoscoping: Tracciare filmati live-action per creare animazione realistica.
* Animazione dei burattini: Usando marionette articolate per movimenti realistici o fantastici.
* Animazione Voxel: Utilizzando blocchi 3D per un look unico e stilizzato.
La scelta del sistema di animazione dipende dai requisiti specifici del progetto, budget, estetica desiderata e obiettivi artistici.
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