design la pelle . Decidere che cosa la pelle avrà un aspetto simile e le funzioni che sosterrà . Rivedere la programmazione di riferimento della pelle per vedere quali funzioni sono supportate .
2
Scrivi il codice per la pelle . Utilizzare built-in codice di gestione degli eventi di Windows Media Player o creare il proprio codice utilizzando JScript , il linguaggio di script utilizzato da WMP . Fare riferimento alla Bibliografia 2 per maggiori dettagli su come scrivere codice pelle .
3
eseguire il debug del codice . Il Windows Media Player SDK include una sezione sulle tecniche che si riveleranno utili in questo caso il debug .
4
preparare la pelle per la distribuzione al pubblico , se lo si desidera . Riferimenti 4 fornisce alcuni suggerimenti su come ottenere la pelle pronto per la distribuzione , ma ignorano il link alla galleria Web Windows Media , in quanto questo non fornisce più informazioni utili su pelli editoriali.
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