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Come fare riferimento a pulsanti in AS3

Aggiunta di script per pulsanti con ActionScript 3 ( AS3 ) linguaggio di programmazione viene utilizzata per aggiungere interattività a una presentazione in flash . Pulsanti sono referenziati in AS3 con l'uso di listener di eventi e degli eventi tecniche di codifica che traccia e reagire a eventi quali clic del mouse , colpi di tastiera o altri eventi di trigger . Per fare riferimento a un pulsante , il codice ActionScript viene collocato nella linea temporale principale, dove gli eventi semplicemente riferimento a un nome di pulsante e attivare il codice associato al pulsante . Istruzioni
1

Impostare la presentazione Flash in Flash CS3 o superiore che supporta il codice AS3 .
2

Aggiungi un simbolo di pulsante sulla presentazione da parte sia disegnandolo con il strumenti di disegno o l'importazione dalla Biblioteca .
3

Comunicati "F8" per dare il simbolo del pulsante un nome. Questo è il nome che verrà utilizzato per fare riferimento al pulsante nel nostro codice ActionScript . Nel nostro caso , diamo il pulsante il nome di "Press ".
4

Aggiungere uno strato di " Azioni " se non ne hai già uno sulla timeline . Questo livello contiene tutte le AS3 che verrà utilizzato nella presentazione , incluso il codice che farà riferimento ai pulsanti.
5

Clicca sul primo fotogramma del livello "Azioni" sulla timeline e aggiungere il seguente codice :

Press.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , PressClick ) ;

Funzione PressClick ( ev : MouseEvent ) : void {


traccia

( "Press è stato fatto clic . " ) per

}

Questo codice ascolta una azione " CLICK" ed esegue l'azione funzione chiamata " ev" MouseEvent , ' che può essere qualsiasi cosa . Una dichiarazione viene emesso con la scritta " Press è stato cliccato " durante i test di sviluppo , a conferma che la funzione è in funzione .
6

Aggiungi più eventi allo stesso pulsante per aggiungere più interattività . Eventi multipli possono essere indicati in AS3 da un singolo pulsante duplicando i passi e cambiando l' azione da eseguire per ogni evento .
7

salvare la presentazione e la prova di funzionamento per confermare le azioni dei pulsanti funzionano.

 

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