Aprire l' applicazione da utilizzare per modificare il codice C # . Aprire il file sorgente C # .
2
caricare l'immagine che si desidera ridimensionare in un oggetto "Immagine" . Un modo per farlo è quello di caricare un file JPEG che si trova nella stessa cartella del file eseguibile del programma . Ad esempio, " immagine ^ orig_image = Immagine :: FromFile ( " myImage.jpg " ) ; ".
3
utilizzare le variabili per impostare la larghezza della nuova immagine ridimensionata e altezza . Ad esempio, " int width = 640 ; int height = 480; "
4
Creare un nuovo oggetto " Bitmap ", con dimensioni dell'immagine ridimensionata . . Ad esempio, " Bitmap bm = new Bitmap ( larghezza , altezza) ; " .
5
Creare un oggetto "Grafica" dall'oggetto " Bitmap " usando il metodo " FromImage " . Ad esempio, " Graphics gr = Graphics.FromImage ((image ) bm ) ; " .
6
Impostare la modalità di interpolazione del vostro oggetto "Grafica" per cambiare la qualità della immagine trasformata . Le opzioni includono di default , basso, alto , bilineare , bicubica , NearestNeighbor , HighQualityBilinear e HighQualityBicubic . Ad esempio, " gr.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic , " imposta come la più alta qualità
7
Disegnare l'immagine ridimensionata sullo schermo utilizzando il metodo " DrawImage " . . Ad esempio, " gr.DrawImage ( orig_image , 0 , 0 , larghezza , altezza) ; " .
8
Utilizzare il metodo " Dispose " per ripulire l'oggetto " Graphics " , una volta che hai finito con esso . Ad esempio, " gr.Dispose (); " .
9
Salvare il file sorgente C #
.
Programmazione © www.354353.com