includere la seguente riga all'inizio del codice Java : .
Import java.awt * ;
2
Definire una classe che estende la classe " Canvas " (in genere , non sarà possibile utilizzare la classe Canvas stessa) come nel seguente codice di esempio :
public class CircleCanvas estende Canvas {
}
3
popolare la classe con un metodo " paint ()" che richiama gli elementi grafici necessari all'interno della tela , come nel seguente codice di esempio :
CircleCanvas public class estende canvas {
public void paint ( Graphics thisGraphic ) {
Dimension thisDimension = prima riga del metodo "paint ()" recupera le dimensioni dell'area grafica coperta dalle CircleCanvas . La seconda e la terza linea disegnare un cerchio blu con un diametro pari alla larghezza della tela. È possibile sostituire queste righe con i comandi per aggiungere qualunque elementi grafici l'applicazione richiede .
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