Il modello , o progetto , per un oggetto di programmazione viene chiamata una "classe ". Finestre del programma , i pulsanti e le strutture dati sono alcuni esempi di classi Java .
Istanze
specifiche implementazioni di classi vengono chiamate "istanze ". Mentre le classi del modello sono generiche , le istanze sono unici . Una analogia comune utilizzato per chiarire la relazione tra i due è automobili . Ogni marca e modello sul tuo blocco è una macchina, ma l'auto e veicolo del tuo prossimo sono casi unici del concetto di " macchina".
Attivazione
si attiva un oggetto Java dichiarando una nuova istanza con i parametri associati. Ad esempio, per attivare una nuova istanza della classe " Automobile " diritto " myCar " si usa la sintassi " Car myCar = new Auto (); " . Creare e attivare l'oggetto
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