Creare una nuova applicazione console . Aprire Visual Basic Express o Visual Studio . Fare clic su " File ", "Nuovo progetto ". Quando viene visualizzata la nuova forma di progetto , scegliere " Visual Basic " e poi " Windows" dalla visualizzazione struttura , scegliere l'icona " Applicazione console " . Fare clic su " OK ". Dopo una breve attesa , viene visualizzato il modello di codice per una nuova applicazione console
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Creare una funzione chiamata newString subito dopo la dichiarazione del modulo come segue : .
Modulo
Module1
funzione NewString ( ByVal len As Integer) As String
La funzione NewString restituisce una sequenza di lettere e numeri casuali. Il valore passato alla funzione determina la lunghezza della stringa restituita .
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Dichiarare alcune variabili di memoria utilizzati all'interno della funzione .
Dim caratteri As String = " ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789 "
Dim randomizzatore As New casuale
Dim s As String = " "
Dim i As Integer
i caratteri variabili contiene tutte le lettere possibili e numeri che possono apparire nella nuova stringa . Ci sono diversi modi che i caratteri potrebbero essere generati , ma questo è il più semplice e lineare , come una qualsiasi delle alternative .
Randomize è una nuova istanza della classe di numeri casuali . Poiché si tratta di una classe, il nuovo operatore deve essere utilizzato qui per caricare i suoi campi e le proprietà in memoria e chiamare automaticamente il suo costruttore per inizializzare il generatore di numeri casuali .
La variabile s terrà la nuova stringa così com'è costruito e I è un indice nella matrice caratteri .
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Creare il ciclo che genera la sequenza casuale .
Mentre s.length < len
= randomizer.Next ( chars.Length )
s & = caratteri (i ) per
End Mentre
la prima ripetizione del ciclo, mi viene il prossimo numero casuale da randomizzatore . Poiché la lunghezza della stringa è 36 caratteri , il numero restituito sarà variare da 0 a 35. La seconda linea all'interno del ciclo ottiene un singolo carattere utilizzando l'indice ho dalla stringa caratteri allora lo aggiunge in s . Questo ciclo si ripete fino a quando la stringa s contiene il numero desiderato di caratteri casuali .
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Restituisce la stringa s poi terminare la funzione .
Torna s
End Function
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Aggiungi codice nel metodo principale per testare la funzione .
Sub Main ( ) per
Console.WriteLine ( NewString ( 10) ) per
End Sub End Module
Quando il programma viene eseguito , una stringa di 10 caratteri viene scritto nella console . Fare clic su F5 per eseguire il programma
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