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Cosa fa o cosa significa inserto in 3ds Max?

Lo strumento Rientro in 3ds Max consente di creare una copia sfalsata di bordi, facce o vertici selezionati, tirandoli effettivamente verso l'interno. Questo strumento viene comunemente utilizzato per creare cornici o bordi per oggetti inserendo i bordi a una distanza specificata. Ecco come utilizzare lo strumento Inserto:

1. Seleziona gli elementi :

- Seleziona i bordi, le facce o i vertici che desideri inserire. È possibile utilizzare vari strumenti di selezione, come lo strumento Selezione bordo o lo strumento Selezione poligono.

2. Attiva lo strumento di inserto :

- Fare clic sul pulsante "Inserito" nella barra degli strumenti principale. In alternativa, puoi premere il tasto "I" sulla tastiera per accedere rapidamente allo strumento.

3. Imposta parametri :

- Le impostazioni dello strumento Riquadro vengono visualizzate in una finestra di dialogo. È possibile specificare la distanza "Offset", che determina la distanza con cui viene creata la nuova geometria di rientro dall'originale.

- Inoltre, puoi regolare altre impostazioni come "Segmenti" (numero di segmenti creati lungo i bordi del riquadro), "Tipo di chiusura" (per determinare come viene chiusa la fine del riquadro) e "Mantieni selezione morbida/dura" ( per preservare lo stato di selezione del bordo originale).

4. Anteprima :

- Mentre regoli le impostazioni, vedrai un'anteprima del riquadro nella finestra. Questo ti aiuta a visualizzare l'effetto prima di applicare l'operazione.

5. Applica l'inserto :

- Fare clic sul pulsante "OK" per applicare l'inserto. La nuova geometria verrà creata in base ai parametri specificati.

6. Ulteriori modifiche :

- Dopo aver creato l'inserto, puoi continuare a modificare la geometria secondo necessità. Ad esempio, puoi estruderlo per creare una cornice o utilizzare altri strumenti per modificare la forma o la topologia dell'inserto.

Lo strumento Riquadro è uno strumento di modellazione fondamentale in 3ds Max che consente di aggiungere profondità e dettagli agli oggetti. Viene spesso utilizzato nella modellazione architettonica, nella progettazione del prodotto e in altri flussi di lavoro di modellazione 3D per creare varie forme geometriche.

 

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