1. Dispositivi di input: Questi dispositivi consentono agli utenti di fornire dati e istruzioni al computer. Alcuni esempi comuni includono:
* tastiera: Utilizzato per digitare testo, numeri e caratteri speciali.
* Mouse: Utilizzato per controllare il cursore, fare clic e selezionare gli elementi sullo schermo.
* touchpad: Simile a un mouse ma integrato nei laptop.
* Scanner: Utilizzato per digitalizzare immagini e documenti.
* webcam: Utilizzato per videoconferenza, cattura di immagini e scopi di sicurezza.
* Microfono: Utilizzato per l'input audio, come la registrazione di effetti vocali o sonori.
* Joystick: Utilizzato per i giochi e il controllo degli ambienti virtuali.
* Gamepad: Un joystick più avanzato con più pulsanti e controlli.
* touchscreen: Un display che può rispondere ai tocchi di dito, utilizzato su smartphone, tablet e alcuni laptop.
* Penna digitale: Utilizzato per scrivere e disegnare su touchscreen o cuscinetti digitali.
2. Dispositivi di output: Questi dispositivi presentano i risultati dell'elaborazione del computer all'utente. Alcuni esempi includono:
* Monitor: Visualizza immagini, testo e video.
* Stampante: Produce copie concrete di documenti e immagini.
* Altoparlanti: Suono di output dal computer.
* Cuffie: Fornire output audio privato.
* Proiettore: Proietta immagini su un grande schermo.
* Plotter: Una stampante specializzata utilizzata per creare grafica di alta qualità.
* Dispositivi di feedback tattico: Fornire sensazioni tattili, spesso utilizzate nei giochi e nella realtà virtuale.
Altre periferiche:
* Dispositivi di archiviazione: Utilizzato per archiviare dati, come dischi rigidi, unità a stato solido, unità flash USB e dischi rigidi esterni.
* Dispositivi di rete: Consenti ai computer di comunicare tra loro, come router, switch e modem.
* Dispositivi di input/output: Alcuni dispositivi fungono da ingresso e output, come un display touchscreen che può anche ricevere input tramite il tatto.
Le periferiche specifiche utilizzate con un sistema informatico dipendono dalle esigenze e dalle applicazioni dell'utente. Ad esempio, un graphic designer richiederebbe un monitor di alta qualità, una penna digitale e un tablet grafico, mentre un giocatore potrebbe aver bisogno di un mouse da gioco, un gamepad e una scheda grafica di fascia alta.
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