versioni standard di entrambe le schede utilizzano l'interfaccia x16 PCI-E . Nvidia ha rilasciato la GeForce 6200 nel mese di ottobre 2004 e la GeForce 7300GT nel maggio 2006. La GeForce 7300GT fa parte della linea GeForce 7 di Nvidia di schede video . Si avvale di G73 unità di elaborazione grafica di Nvidia . La prima GeForce 6200 fa parte della famiglia GeForce 6 di Nvidia di schede grafiche . Si avvale di NV43 unità di elaborazione grafica della società .
Rumore e tariffe
Sia la GeForce 7300GT e GeForce 6200 hanno ricevuto un "Quiet" indice di rumorosità della scheda video sito di recensioni , GPU Review . La 7300GT ha un framebuffer a 256 megabyte , rispetto ad un framebuffer a 128 megabyte per il 6200 . La 7300GT ha un pixel fill rate di 1.400 megapixel al secondo , mentre il 6200 ha un pixel fill rate di 1.200 megapixel al secondo . La 7300GT ha anche una consistenza più veloce tasso di riempimento di MTexels 2.800 al secondo rispetto ai 1.200 MTexels al secondo per il 6200 .
Di clock e memoria
GeForce 7300GT è di nuovo la scheda grafica superiore quando si tratta di velocità di clock e la memoria . Le caratteristiche di una 7300GT velocità core clock di 350 MHz , mentre la 6200 ha una velocità core clock di 300MHz . La 7300GT ha una , 650 orologio di memoria DDR 325MHz rispetto ad una , 550 orologio di memoria DDR 275MHz per il 6200 . La GeForce 7300GT dispone anche di una più ampia larghezza di banda di memoria di 10,4 gigabyte al secondo contro un 8,8 gigabyte al secondo di banda di memoria per la GeForce 6200 .
Informazioni aggiuntive
la GeForce 7300GT fa uso di un processo a 90 nm , mentre il 6200 utilizza un processo 110 - nm . Entrambe le schede sono DirectX 9.0c - compatibile e OpenGL 2.0-compliant . La 7300GT utilizza la più veloce memoria DDR2 , mentre il 6200 utilizza memorie DDR . Entrambe le schede grafiche hanno un 128-bit , bus di memoria 64x2 identici. La 7300GT ha otto pipeline di frammento , di cinque condotte vertex , otto unità texture e quattro operatori raster . Il 6200 dispone di quattro pipeline di frammento , tre oleodotti vertice, quattro unità texture e quattro operatori raster .
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