Spegnere o annullare i trasferimenti di file attivi sul computer o della rete locale se si ha accesso ad esso . La maggiore attività in una rete locale , più difficile sarà per le informazioni del gioco per ottenere attraverso . Disabilitare il traffico di rete più possibile prima di connettersi al gioco fornirà l'ampiezza di banda possibile per il gioco .
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Scegli di giocare su server con la latenza più bassa . Durante la connessione a un server di " Counter Strike ", il segnale viaggia attraverso reti multiple per raggiungere la sua destinazione . Generalmente , più un server ti è geograficamente nel mondo , più rapidamente e più breve il percorso di rete . La migliore indicazione di un buon server è il voto latenza visualizzata nella schermata Elenco server. Latenza è una misura della quantità di tempo necessario per comunicare con il server . Più bassa è la latenza su un server, più veloce è la connessione sarà , causando un ping basso .
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tuoi " Counter Strike " impostazioni di connessione per abbinare il vostro tipo di connessione effettiva . Avere le impostazioni di connessione impostate correttamente causerà problemi di comunicazione con il server non necessari . Nel menu delle impostazioni " Counter Strike " , scegliere il tipo di connessione di rete che corrisponda il più possibile alla vostra velocità di connessione effettiva . L'impostazione di questo troppo basso farà sì che il gioco a manetta indietro le sue comunicazioni , provocando un rumore metallico inutilmente elevato . D'altra parte , se l'impostazione è troppo alto , il gioco cercherà di forzare più comunicazioni al server contemporaneamente alla larghezza di banda della rete può gestire , con conseguente dati di perdersi o cadere .
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Cambia a un server diverso se quello attuale comincia a sperimentare pesante lag . Un server può occasionalmente diventare impantanato dai giocatori che sono collegati ad esso o improvvisamente sperimentare pesante congestione della rete. Lasciare la partita in corso e connettersi a un server diverso per evitare problemi di latenza improvvisi .
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