Vai Sploder.com ( vedi Risorse ) e decidere se si desidera partecipare o semplicemente provare il sistema di creazione demo. Se questa è la prima volta , selezionare " Demo" e si può aderire in seguito, se lo gradite.
2
Decidere se si preferisce creare un gioco di tiro a base di robot o di una sparatoria astronave -based gioco . Tieni presente che le astronavi sono molto più veloci , e crea così gameplay più veloce . Selezionate la vostra preferenza per continuare.
3
Regolare la mappa a proprio piacimento cliccando su qualsiasi punto sulla mappa e trascinandolo in una nuova posizione. Assicurarsi che le linee della mappa non si sovrappongono l'un l'altro ; la vostra mappa dovrebbe essere una grande area collegata in modo che ogni punto può essere percorsa a . È sempre possibile aggiungere muri dopo.
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Aggiungi caratteristiche come muri, porte , chiavi e teletrasporti alla mappa trascinandoli sulla mappa della barra di scorrimento a sinistra. Assicurarsi che si ricorda le porte colorate che si aggiungono , in modo da poter essere sicuri di aggiungere un tasto del colore corrispondente.
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Aggiungi nemici e power-up per la vostra mappa trascinandoli sul mappa da caselle a sinistra . Troppi nemici possono rendere il vostro gioco eccessivamente difficile, ma se non si dispone di un numero sufficiente di nemici , il gioco diventa banalmente noioso. Aggiungere un paio di power-up per rendere le cose più interessanti , concedendo al giocatore di missili in più, la salute e così via .
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prova il vostro gioco cliccando sul pulsante " Test" . Idealmente , il vostro gioco dovrebbe fornire una sfida e danni , ma non uccidere il giocatore . Se si trova il gioco troppo difficile o troppo facile , regolare il livello di difficoltà con l'aggiunta di altri nemici per aumentare la difficoltà , o più power-up per diminuire difficoltà .
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Salvate il gioco unendo una volta che avete un'idea per una sufficientemente buona partita . È quindi possibile fare clic su "Pubblica" per rendere il vostro gioco di tiro a disposizione per altri a giocare .
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