1. Pianificazione e preparazione:
* Definisci il tuo gioco:
* Scegli una regione, una storia e un set di Pokemon che desideri presentare.
* Decidi la difficoltà generale e il pubblico di destinazione.
* Crea una mappa dettagliata:
* Utilizza l'editor di mappe integrati del RPG Maker per progettare la tua regione.
* Dividi il mondo in aree più piccole (città, percorsi, foreste, grotte).
* Considera luoghi per formatori, incontri di Pokemon ed eventi.
* Progetta i tuoi personaggi:
* Crea sprite per il personaggio del tuo giocatore e i rivali.
* Prendi in considerazione sprite personalizzate per formatori e NPC.
* Sviluppa il sistema di combattimento:
* Il sistema di battaglia di RPG Maker può essere adattato per simulare le battaglie di Pokemon.
* Creare un database di Pokemon con statistiche, mosse, tipi e abilità.
* Programma i meccanici di battaglia (attaccando, difendendo, usando oggetti, ecc.).
* Crea un framework di scripting:
* Il linguaggio di scripting di RPG Maker (Ruby) sarà il tuo strumento chiave per personalizzare il gioco.
* Impara Ruby di base per gestire eventi, trigger e logica di combattimento.
2. Core Mechanics:
* Creazione del personaggio:
* Implementa uno schermo di creazione di personaggi in cui i giocatori possono scegliere un Pokemon di avviamento.
* Usa eventi o script per assegnare il antipasto alla festa del giocatore.
* Exploration:
* I giocatori si muovono attorno alla mappa usando i tasti direzionali.
* Usa eventi per innescare interazioni con formatori, NPC e incontri Pokemon.
* Incontri di Pokemon:
* Implementare incontri casuali usando eventi e script.
* Crea un sistema per determinare quali Pokemon appaiono in diverse aree.
* Progetta il tasso di incontro e i livelli di Pokemon selvatici.
* battaglie:
* Utilizza il sistema di battaglia di RPG Maker per simulare il combattimento Pokemon.
* Usa le variabili per tracciare HP, PP e altre statistiche di battaglia.
* Programma le diverse azioni di battaglia (attacco, difendi, usa oggetti, corri).
* Sistema di tipo:
* Implementa il sistema di tipo Pokemon per determinare l'efficacia del danno.
* Usa gli script per calcolare i vantaggi e gli svantaggi del tipo.
3. Caratteristiche avanzate:
* Allenamento e livellamento:
* Crea un sistema per acquisire esperienza e salire di livello Pokemon.
* Implementa metodi diversi per la formazione (battaglie, cattura, ecc.).
* Articoli e abilità:
* Aggiungi una varietà di oggetti (pozioni, palline, TMS) con effetti specifici.
* Includi abilità di Pokemon che influenzano i risultati della battaglia.
* palestre e leader:
* Progetta battaglie in palestra impegnative con Pokemon e strategie specifiche.
* Implementa un sistema per sbloccare i badge e progredire la storia.
* Trading and Breeding:
* Se lo desideri, crea un sistema di trading che consente ai giocatori di scambiare Pokemon.
* Prendi in considerazione l'aggiunta di meccanici di riproduzione per creare nuovi Pokemon.
4. Strumenti e risorse:
* RPG Maker 2003: Questo è il tuo strumento di sviluppo principale.
* Ruby Scripting: Impara gli script di Ruby di base per personalizzare eventi e meccanici.
* Forum e comunità online: Cerca una guida e l'ispirazione dalle comunità di RPG Maker.
* Asset pre-fatti: Trova risorse gratuite o a pagamento come piastrelle, sprite di personaggi e musica.
Note importanti:
* Pazienza: La creazione di un gioco Pokemon è un processo lungo e dettagliato.
* Curva di apprendimento: Padroneggiare le basi di RPG Maker e Ruby Scripting.
* Creatività: Lascia che la tua immaginazione si scateni e crea un mondo unico e coinvolgente.
Esempio di un semplice script:
`` `Ruby
$ game_player.on_tile_change =proc {| x, y |
if $ game_map.data [x, y] ==20 # ID Tile per trigger di incontro
# Econtro Logic qui (ad es. Scegli un Pokemon casuale)
# Inizia una battaglia usando il sistema di battaglia di RPG Maker
FINE
}
`` `
Seguendo questi passaggi e dedicando tempo e sforzi, puoi creare il tuo gioco Pokemon su RPG Maker 2003. Ricordati di divertirti ed esplorare la tua creatività!
software © www.354353.com