Load up 3D Studio Max su il computer e quindi creare il vostro modello utilizzando gli strumenti di modellazione forniti .
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Premere " M" per aprire la finestra Editor Materiali .
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creare un nuovo materiale trascinando il pulsante materiale " normale Bitmap " dai materiali elencati a sinistra del Material Editor nella casella Visualizza sulla destra.
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Trascinate il piccolo cerchio a destra del nuovo scatola di materiale nella vostra finestra verso il modello di selezionare quel modello di texturing .
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Selezionare una mappa dal menu a sinistra per modificare l'aspetto della vostra texture. Ad esempio , selezionare la mappa "rumore " per creare una trama irregolare sul vostro materiale . Trascinare la mappa sopra alla casella di materiale nella finestra , quindi fare clic sul piccolo cerchio a destra della casella di mappa e trascinarlo in uno dei cerchi a sinistra della casella di materiali per applicarlo a questo aspetto del materiale . La mappa "rumore" , può essere applicato al parametro " Diffuse Color" per esempio. È possibile modificare l' aspetto della mappa apportando modifiche al perimetro della mappa attraverso la scheda " Parametri aggiuntivi " .
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Trascinare la sfera struttura piena dalla finestra dell'editor sul modello , per applicare il materiale . Fare clic sul pulsante "Mostra mappa standard in viewport " sotto le sfere nella finestra di editor per rendere la texture visibili sul modello nella schermata .
Utilizzando il 3D Studio Max Biblioteca
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Selezionare la sfera che si desidera applicare il materiale nella finestra Editor materiali . Premere il tasto " Get materiale " icona di una palla sotto le sfere per aprire la libreria di 3D Studio Max . Verrà aperta la finestra del browser il Material /Map , che ha i materiali standard disponibili attraverso l'installazione del programma 3D Studio Max .
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Selezionare l'opzione " Mtl Library" nella finestra del browser Material /Map a aprire un elenco dei materiali di default. Fare clic sul pulsante " Apri nella Material /Map Browser sotto l'opzione" File "per cambiare la libreria dei materiali da quello predefinito. Si aprirà una finestra di navigazione del file . Individuare il file desiderato materiali , i file di materiale fine in estensione . Mat . Selezionare il file, quindi fare clic su Apri per selezionare la nuova libreria di materiali con l'elenco dei materiali in esso contenuti per l'applicazione al modello.
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Selezionare l'immagine desiderata, quindi fare doppio clic sul nome del file per spostare il materiale alla sfera . Trascinare la sfera per il vostro modello per applicare la texture .
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